其实段云当年在学校的时候,他参加的无线电爱好组里,就专门对音箱做过一些制作和研究。
最初的时候,段云只是对音响的制作原理有所了解,但好在社团中有几个音乐方面的发烧友,段云从他们的身上也学到了很多关于音质音乐方面的相关知识。
后来在社团全体组员的共同合作之下,段云他们手工diy出了一套性能不错的音箱,除了少部分送给了学校的一些老师外,其余的全部都卖给了大学的同学,以至于到了最后,基本上全校每个宿舍用的都是他们改装制作的音箱设备。
段云到现在依稀记得当年他们制作这个音箱的原理和方法。
其实想制作出一台高水准的音箱设备,那就必须要了解一些声学的基础理论。
通常来说,人耳听音有这样的特性对中频敏感,对低频和高频不敏感,这就要求在重放乐音时要提升低频和高频份量。
其次,低频无方向性,中频方向性较强,高频方向性更强。人耳对声音的定位、方向、环绕多在中高频段。
还有就是对srs技术的应用。
所谓的srs技术,是世界著名的一系列音频专利技术的总称。srs全称sound retrieval syste,其含义为声还原系统。srs音频技术的精髓是基于对人耳感知声信号中空间信息的原理和机制,对声信号传输过程中(包括压缩和解码)损失的空间信息,进行提取并还原,为听众重现真实的环绕立体声感,如同置身于现场的三维声场中,被称为“看得见”的声音。
由于人耳对声音的定位、方向、环绕效应多在中高频段,故srs技术的应用建基于中高频段。srs技术是一种移频和延时技术。人们为什么可以听到一列火车的到来和离去?由于发生了多谱勒效应,运动声源的声音频率在传入我们耳朵时发生了改变。
至于在电路设计方面的技术,段云前世在兴趣组也和其他组员进行过反复的设计和研究。
频率越低,所含能量越大,频率越高,所含能量越小。
低频电路用分立场效应管电路更好,以应付低频能量的大动态。
电路设计方面,由于存在广阔的频谱,并且低频、中频、高频对应的能量相差很大,所以对不同频段音频要分开放大,使用不同的元器件和电路,以减少失真。事实上,dts系统比杜比系统高明之处就在于将各声道的80hz以下的低频分离出来另行放大,从而大大减轻了中高频环绕功放电路的负担和失真,并且降低了成本。
最后在音箱的选择上,也是很有学问的。
由于低频声音易衍射干涉而降低声功率,故低频音箱应当采取密闭式设计,但考虑空气流对低频嗽叭的阻尼,排气孔应作成曲折形并加柔性吸音材料(即消音管。理想的低音炮音箱是纸盆前面做成低频共振/共鸣腔,好象把喇叭放在瓮底一样,而纸盆后面则是连接消音管,并且尽量缩小消音管腔体积,以减少共鸣)。
或者用被动振膜作成密闭式,简单的倒相孔将损失低频声功率,而中高频由于频率高波长短,不易发生衍射干涉而易发生反射,故中高频音箱可作成反射式音箱和倒相孔式音箱,以提高声功率并且减少重放失真。
分频播放也是音箱制作的关键,不让低频大电流流入中高频喇叭,减少失真,同样,也不让中高频电流流入低频喇叭,减少中高频损耗。只有分频播放,才能达到中音清晰、高音清脆、低音有力的效果。