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在首尔的日子 渣飞 2051 字 2022-10-04

但是当她的名字出现在英皇的某位先生后面的时候,陈俊才知道自己错了。不过话又说回来,论钱还是论关系,郑秀妍都排不上号。哪怕是为了明星的群聚效应,让她给那个圈钱用的承诺高回报的基金会投资不是更好吗?到时候拉着她出去转一圈,能为基金会带来不少凯子。又何必非在公司占股份分红利?

问题是,这个时间。事情已经开始按照他计划的发展了。所以他也只能看着她倒了大霉。到现在为止,如果崔秀英不提。他还真不知道郑秀妍的经济状况已经恶化的相当厉害了。

而这个烂摊子怎么处理,陈俊也是没有想好。对于权某人不按套路出牌的原因,他有了一点猜测,但是还不能确定。因为某人实际上在第一时间选择了逃逸,甚至差点成功,作为委托人的陈俊不得不追加委托,让他‘被’自杀。

因此他弄出这么多各有用处的股东来的根本原因,自然是无处得知了。在扩展人脉,建立利益共同体好抱大腿以及获得资金规避风险之外。他到底有没有存着事发后把事情推到董事会的共同决议上来甩锅的心思,现在已经没法知道了。

不过倘若有,郑秀妍这种一无资本二无人脉的,在董事会里简直是最佳背锅人员的存在也应该感谢陈俊。虽然中枪的子弹是来自于他,可权某人没有‘畏罪自杀’又被一群股东落井下石的负担起了全部责任,到时候某人恐怕会更惨。搞不好大家各显神通,弄出一个非常不公平也不合理的司法裁定来……

但是,现在是否要拉她一把,陈俊的倾向并不明确。倒也不是心疼钱——他此时还不知道某人欠了多少。经济状况有多糟糕——而是觉得没什么意义。反正无论是郑秀妍还是林允儿之类,他心里想的那个和现实里的绝对不是一个人。这一点他很久以前就知道了。而此时的他已经计较得失快成了习惯了……

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送走了来意依旧不明的崔秀英,陈俊站在这套豪华公寓的落地窗前望着不远处的首尔。

站在这公寓的一扇窗前,无论是远眺首尔灯火璀璨的夜景还是把目光放低俯视着楼下那从没有人专门去散步的小区场。都是陈俊打发时间的一种方式。

面对任何事,任何人都没有百分之百的把握能赢,尽人事之后。还得看天命。而每当有犹豫不决的事情的时候,他就喜欢找点事情转移或者分散一下注意力。站在这个位置盯着一处景象发呆是个不错的选择。

韦尔斯在谋划华纳集团更高层的位置。虽然他爬到现在的位置也不过几个月的时间。不过有句话叫‘一万年太久,只争朝夕’美国那边虽然想必也有类似的俗语。所以他对于某些世俗的东西也看的很重。

陈俊不会是这位哈斯塔眷属唯一的合作者,但他却是站在一个相当重要的位置上。

现如今sj和华纳还没有任何的合作,不过最近在美国火爆起来的游戏《永恒烈阳》已经吸引了他的注意力。大公司大集团有时候嗅觉会比小公司还要敏锐,看中了游戏中的特效技术和逼真的cg技术,再加上《帝姬》的例子摆在眼前,资本已经有些蠢蠢与动起来。

可是关于与华纳的合作,陈俊纠结了半天,也没有弄出来一个比较好的,大家都能接受的方案。也许互换股票是个不错的选择。就是不知道对方能不能接受这样一种远程工作员工们不用上班的方式。导演们有没有不用面对面就轻松交代清楚具体目标的能力。

而在陈俊这边,一个近乎毫无建树的特效公司和有拿的出手的战绩的特效公司股份可是两个价格。陈俊也还没有到视金钱如粪土的地步——虽然面对某些大触,无论是绿油油的富兰克林还是红彤彤的毛爷爷都没什么用处……

在韦尔斯的提议下,最终陈俊决定先和他们合作一个项目。一点一点合作,加深了解。而这个合作项目,自然就是《永恒烈阳》的电影版。这一次,他不打算搞什么几部曲,无论是背景还是未来的剧情都设计的足够宏大,完全可以不搞什么几部曲,而是拆出若干个故事来。

考虑到自己的影视公司还是个空架子,关于《永恒烈阳》真人电影项目,陈俊不得不把制作和发行近乎打包的委托给了华纳那边。考虑到好莱坞的诱惑,这样的选择很容易做出。而他还有一部关于今天发行的游戏的相关真人电影,还尚未决定去处。那是一个关于重生题材的小成本电影,并不着急制作。

其实仔细想想,在韩国弄这么个影视公司其实是个鸡肋。要搞也应该回国内搞一个,毕竟只有中国人在境内经营的企业才叫中国企业。拿这个公司来制片,其实有点四不靠不说,韩国本地的市场又只有那么一丁点。这么个拍脑子顺手注册的公司其实没什么用处。不过反正也是个皮包公司,待着就待着吧。

关键在于,尽管将制作与发行都委托了华纳,但是陈俊也不是说完全撒手不管了,从剧本到拍摄再到发行全都有那边操作,不闻不问等着结果——那和只知道掏钱的sb有什么区别?

根据陈俊的构想,制片商不能简单地将游戏延伸成一部游戏电影,因为如果只有体验过游戏的玩家才会去看它,这显然是不够的。尽管他的游戏的活跃人数和山口山差不多,为问题是,作为一款老游戏,现在已经有超过100000000个《魔兽世界》账号被创建,这些可都是要付费的。

《永恒烈阳》目前可算得上是免费游戏,也意味不会像魔兽那样拍成游戏电影也有着相当数量的最低票房数打底。制片上一定要把重点放在“更大,更普遍的主题上”,这样才会有更加广泛的受众对影片产生兴趣,当然,这会在确保不惹怒喜爱游戏的死忠玩家的前提下。

这一看就是个相当考验导演和编剧等人的要求,但是这还是属于可以做到的范围。

相比这条其实是合理的要求,陈俊的第二个要求则是有点不太合理。作为投资方兼游戏等版权的所有者,对于角色肯定有一定的发言权。不过陈俊一上来就要了两个角色,实在不是个好的开头。

虽然他的理由很充分——朴孝敏是游戏的代言人,已经建立同形象的人气npc还有cg动画计划;而金岱妮,陈俊只说了一句,‘这是我妹妹的女朋友’……(未完待续。)