第八十二章 游戏的构想(2 / 2)

柯凡在脑海里想了一番之后,说出了自己的想法:

“我想做一款,按时间收费。操作相对简单的角色扮演类游戏。

而且是需要全程手动操作,不要出现什么挂机类的功能,也不需要有什么商城。

除了通过时间收费,其他都不需要氪金。”

张策对网游也不是一窍不通的,现在有几个人不玩游戏呢,就是玩多玩少而已,他听完柯凡的话,不由得担忧:

“但是这样一类的游戏,我们作为开发商和运营商的话,没有商城的话,光靠点卡收入,收入和风险都会大了很多。”

毕竟玩家去商城氪金,才是网游收入的大头,这都不是什么行业秘密了。

冯海鑫这时候充分的表现了什么叫做墙头草,他默默的再喝了口杯子里的水后,心中默算几秒后,看着柯凡和张策:

“哪怕简单开发款手机网络游戏,成本也是几百万算起的,特别是我们公司,成本会更高。

毕竟我们没有现成的程序以及游戏引擎。按照一千万开发成本算的话,光靠点卡收费,我们风险会很大。”

柯凡大手一挥,豪气万千:

“没啥,大不了,开发出来没人玩,只要自己觉得好玩,就我们自己玩也好。”

刚刚想了一轮后,他觉得非要开发网游不可,那怕没人玩,只要是自己觉得好玩,就当是给自己开发个游戏玩了,毕竟作为个手残党,他想玩网游,但有没多少即适合他玩,又是他能玩上瘾的游戏。

柯凡是豪气万千自我感觉良好了,但是这句话出来,张策和冯海鑫又是心肌梗塞的节奏了。

老板自己觉得好玩就好的游戏,该不会又是什么缝合怪或者奇葩的玩意了吧。如果是那样的话,他们可以预见这个游戏的扑街程度了。

柯凡可没看见他们两那副快要猝死的表情模样,依然自顾自的说着:

“首先,我们得参考单机游戏。”

毕竟单机游戏上手门槛低,特别是老任家的游戏,柯凡一点都没觉得自己手残过。

冯海鑫不愧是技术人员,立刻对这句话做出条理分析:

“要操作简单、难度适中、且要有个相对完整的世界观?”

柯凡赞同的看了眼冯海鑫,竖起大拇指。而后调整了下坐姿,找了个相对舒服的姿势坐下后,边烧水泡茶,边继续说道:

“虽然现在单机游戏市场已经远不及网络游戏了,但是如果做点卡付费类游戏的话,我觉得还是能去多参考和借鉴的。”

张策点头,从桌子旁边帮柯凡取来茶叶,嘴上说道:

“毕竟单机游戏也不便宜,需要让玩家付费买主机买游戏,可比点卡类游戏的单次支出高多了。

如果点卡类游戏能借鉴到单机游戏的成功经验,那起码点卡的收入不会太差。”

柯凡点头,心里想的却是另外的事情,他就不信这年头买点卡还能赚爆,而且还是个手机网络游戏以点卡模式运营。

这要是还能卖爆赚大钱,他就直播360度倒立旋转吃屎。

哦,不对,这个太狠了,要是还赚了大钱估值超越了现在,他就去做芯片、做汽车什么的,这总能亏大降低估值了吧。