游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制。”
安迪给众人展示着《愤怒的小鸟》的各种手绘图案,几只颜色各异的小鸟形象也展示出来,立刻就让会议室里陷入了议论声。
安迪看着幕布上的手书画面,不由的想到,要让手游公司快速的发展起来,就要持续的推出新游戏和游戏大作,而不是拼命了压榨,说什么深挖潜力的疯狂吃老本。
《愤怒的小鸟》就成了最合适不过的一款游戏,这款游戏前世可是让一个小公司成为了共获得34亿欧元的大公司,玩起了各种授权,各种服饰,电影电视剧改编,听说还弄了一些主题公园,完全就是野蛮生长,不过每年1亿6,7千万欧元的营收还是让人眼红的。
安迪自然不会把这个吸金机器继续束之高阁,把它当作2008年的公司年度大作,早早的霸占在自己手里才是王道。
愤怒的小鸟为什么会大火?
无外乎简单,大概只要30秒就可以把游戏规则讲清楚。几乎只要左手一拉一放就能玩,最多在屏幕中再点一下就可以了,3,4岁的孩子都能玩的不亦乐乎,可见有多简单。
最大的杀手锏,就是这款游戏有着多种让玩家们感觉到爽的游戏设计。
小鸟的形象符合大部分人的审美倾向。
小鸟的嘎嘎声,猪头的呼噜声,发SHE的嗖嗖声,毁坏的哗啦声,都是精心设计,听起来逼真而可爱。
最最关键的一点还是人的心里有破坏的YU~~wang。玩家只要指头一拉一放,比反掌还容易的简单动作,就可以触发连锁地砸碎、断裂、爆炸等毁坏后果,超出玩家的心里预期。满足人们对破坏力量的崇拜,宣泄潜意识中对规矩的叛逆。
即开即玩,一盘只要几分钟就可以。玩家可以可以见缝插针的玩,有时间可以随时开始,没时间可以随时停止。
2007年和2008年这两年时间,对安迪的手游公司来说无疑是最重要的两年,抓住历史机遇,生逢其时。爱疯手机拳打摩托罗拉,脚踢诺基亚,适合爱疯手机的,可以玩的游戏很少,只有嘲笑鸟游戏公司的三款游戏,但是依然是种类少,难以满足玩家的需求,这种需求是个巨大的机会。
在手机全面迭代的前夜,做出这几款足够完善的智能手机游戏,站到智能手机风靡全球的风口上,乘着智能手机普及的东风,把游戏推送到全球玩家手上,嘲笑鸟游戏公司想不火都难,美刀,欧元,都会像纸片一样纷纷飞进安迪的口袋里。
散会了,参会的每个人脸上都带着希冀和兴奋的离开了会议室,因为除了几个原先的开发组长,新的游戏大作开发组组长并没有确定下来,安迪的意思就是让各个开发组的组长推荐,然后从中选择,也就是人人都会有机会。
毕竟《愤怒的小鸟》的企划案十分的完善,不用摸着石头过河,如果这种情况下都做不好,那么真的就可以全铺盖走人了。
这也是安迪希望让属下们知道,在这家公司里,大家的机会是均等的,人人都有上升的机会。