对于这个直觉,宗慎深以为然。
作为当年次元终末时期的关键性物品,很明显它是个揭开秘密的契机。
也许等到挑战结束后这玩意也会复原,到时候就没有这么好的研究机会了。
若是防守挑战结束,【所罗门的六芒星】真的复原了,那么他回到无尽大陆后再次解除封禁的时间可就说不准了,在没有将自身实力提高到可以完全压制大恶魔阿托留斯的时候宗慎绝不会轻举妄动。
毕竟大恶魔阿托留斯的实力不容小觑,即便受到天谴压制,它也依然是传奇强者中的佼佼者,同时凭借着燃血恶魔和修习过恶魔法典的术士能力,要是出现在无尽大陆中绝对是个大麻烦。
要是宗慎不能在解封后就立刻压制它的话就很容易让这家伙逃走,一旦让阿托留斯逃窜离开,恐怕用不了多久这家伙就能恢复实力,并且通过屠戮无尽大陆生灵的方式利用恶魔法典中记载的那些半永久性的召唤技能,组建出一支新的恶魔大军。
这可是宗慎不愿意看到的情况,无尽大陆的局势很复杂,他不想让其变得更加复杂,毕竟随着挑战月结束,从接下来到第二批领主降临的这五个月时间才是真正用来消化积累、稳定发展的时期。
通过这一个月的挑战,幸存下来的领主必定有所积累。
这份积累不仅仅是利用挑战奖励兑换的各种资源,也不仅仅是领主个人的实力提升,还包括了全新世界观的塑造和对新世界的适应。
毫不夸张的说这一个月就像是一次面向所有第一批领主的课程和试炼。
所以在防守挑战结束之后,宗慎的方针也很简单,那就是在立足于扩张和发展的同时,继续紧跟无尽大陆世界演变的脉络。
他想看看那些被领主系统压制的矛盾一旦爆发之后,无尽大陆的格局究竟会出现怎样的变化,后续的时间里又是否会有新的领主崛起。
毕竟生命不息,奇遇不止。
如果把每一位领主都比作是一个独立的样本,那么庞大的领主基数就注定了今后还会陆陆续续有新的领主崛起。
当然,在这些领主之中,宗某人绝对是一个不折不扣的意外。
作为挂比,他早已走上了一条不同于其它领主的捷径,这是一条发展的快车道,他会在未来仍然可以保持着惊人的发展速度,但是这并非是没有代价的,发展的越快、接触的秘密越多,他所要承受的风险也就越大。
正所谓打铁还需自身硬,想要谋求更好的发展,宗慎也必须确保自己的实力可以不断地保持着稳定提升才行。
回想起当初获得【所罗门的封禁之盘(传奇)】时的经历和细节。
那个时候攻略模块似乎在末尾的备注里提到过这玩意是小黑子无意中在埋骨之地发现的,也就意味着当初的那群天谴者的肃清任务并非是一帆风顺的。
至少有一部分天谴者在燃血恶魔的反击下遭遇不测。
否则这枚【所罗门的封禁之盘(传奇)】也不会遗落在埋骨之地里,掩埋了一万多年后被一头瞎溜达的黑龙所发现,最终又在机缘巧合下落到宗慎的手中。
他特意选择在防守挑战专属领域这个拥有特殊还原规则的地方对【所罗门的封禁之盘(传奇)】进行解封,目的就是为了试探大恶魔的虚实,并借此机会来探寻一些关于纪元终末的秘密。
很显然,这个决定是正确的。
释放出的大恶魔阿托留斯不仅成功搅乱了黑暗兽人的攻势,成为了牵制黑暗兽人传奇等阶指挥者的重要力量,还让宗慎有机会对解封后的【所罗门的六芒星】进行研究,至少从眼前的情况来看,这一波完全不亏!
“也许,我应该把挖掘埋骨之地的计划提前…”
“相比于艾萨拉的遗迹,其实那一处埋骨之地才是真正隐藏着当年燃血恶魔军团秘密的地方,毕竟埋骨地堡可是当年燃血恶魔的据点之一。”
宗慎在心中思量着,重新评估了一下防守挑战之后的探索计划。
沉吟了一会儿后,他才收敛了思绪将注意力放在了【所罗门的六芒星】所附带的第五个主动效果上。
这个效果名为【天谴印记·无尽大陆】,效果也很简单。
只要持有【所罗门的六芒星】在无尽大陆中击杀那些异次元的入侵者和生灵都能根据对应的等阶获得不同的属性增益。
击杀的异次元目标越强,属性增益也就越大。
这般效果让宗慎想起了“次元猎杀者”。
除此之外,他从效果的名称上也分析出来一些名堂。
【天谴印记】显然是这一效果真正的名称,而后缀带上的【无尽大陆】则是区域标记,意味着这是专属于无尽大陆的【天谴印记】。
事实上它的效果也确实证明了这一点,击杀异次元入侵者和生灵的判定和属性增益的加持都有一个共同条件,也就是持有者必须要身处在无尽大陆的时候,【天谴印记·无尽大陆】的效果才能发挥作用。
换而言之,也就是宗慎不能凭借这个印记去其它次元中打开杀戒。
只能在无尽大陆中被动防守或是猎杀那些其它次元的入侵者才能生效。
单从效果的表述上来看,这个能力更像是次元守护者的标配,也更加坚定了宗慎认为那些天谴者就是无尽大陆的肃清者的想法。
持有【天谴印记·无尽大陆】也的确可以为他获得长久且额外的增益。
不过要是防守挑战后一切还原,那么他在短时间内就无法利用【所罗门的六芒星】了,也许等到今后新的次元入侵者出现,这玩意才能派上大用处。
【所罗门的六芒星】所附带的最后一个主动效果名为【七元素神光】,这是唯一的全攻击型效果。
不同于【七元素光辉】的随机抽取,【七元素神光】代表的是纯粹的攻击性。
要知道那个所谓的【七元素光辉】只是在七种元素类别中随机抽取六阶魔法,不仅是攻击类型的魔法,也包括了各种辅助、限制、增益类型的魔法,具有一定的随机性和多变性。