用快速突击的方式飞临敌人的上空,发射出致命的箭矢进行袭扰。
甚至还可以直接突击敌人的后方,对敌方施法者和弓弩射手进行反击。
当然,类似这样的近空突袭也是有风险的。
而且这种空中游骑的数量要是不多,也很难取得重大战果。
若是能够成编制的大批出动那就又不一样了。
射手部队的真正实力,还得体现在协同齐射上。
对于当前的领地而言,这几位【五阶巨鹰风行游侠空骑兵】作为空骑部队的补充还算不错,毕竟领地里还有不少的狮鹫和蝎尾虎能够一起并肩作战!
宗慎望着眼前那几位骑在巨鹰背上的【风行游侠】,已经能够想象的出一万多年前,精灵族大举出动【巨鹰风行游侠空骑兵】军团的场面了。
巨鹰展开翅膀,互相结成小队、中队乃至大队,遮天蔽日的飞过。
所经之处留下了瓢泼似的疾射箭雨。
它们就是降下死亡的“乌云”,能够让任何敌人为之胆寒。
查看完了【五阶巨鹰风行游侠空骑兵】的属性和技能信息后,宗慎又将目光转向了另一种精灵族空中游骑。
那就是【五阶角鹰兽精锐戍林射手空骑兵】。
【角鹰兽】和【巨鹰】一样,都是精灵族中较为常见的空中骑兽。
它们也是森林中常见的一种守护兽。
精灵族和它们属于伙伴关系。
就像是精灵族和树灵一样,不仅能够和睦共处,而且关系十分紧密。
事实上宗慎对于【角鹰兽】并不陌生,反倒那些【巨鹰】他是头一回见。
这两种猛禽魔兽大部分都生活在精灵们的家园中。
也有少量的族群栖居在野外,像是【狮鹫】和【蝎尾虎】那样,以大大小小的族群为单位,自由自在的生活着。
最早宗慎见到【角鹰兽】的时候,还是获得了【角鹰战弓(紫色)】,使用战弓附带的【召唤角鹰lv15】技能,让温蕾萨带着自己体验了一把空骑的快乐。
也就在那个时候,他就立志要驯服属于自己的空中猛禽。
所以凛冬挑战之后,宗慎通过攻略模块进行定位和确定,没有半点犹豫就杀向了几百公里外的【狮鹫巢】,驯服了一个狮鹫族群和一个蝎尾虎族群。
可以说宗慎对于空中猛禽的向往就是被【角鹰兽】给勾起的。
如今他也算是达成了当初的目标和心愿,再次看到这些【角鹰兽】心中多少有些感慨。
要知道【角鹰战弓(紫色)】所召唤的【角鹰兽】不过是体长五六米,仅能让1到2个人骑乘的队长级【角鹰兽】。
那个时候宗慎还记得他和温蕾萨两人同骑都有些勉强,只能做出违背“祖宗”的决定和温人妻来了个后背“贴贴”。
就连那头被召唤出的【角鹰兽】多少都显得有点不堪重负,在升空的时候二人都需要小心翼翼的,生怕出现“坠机”事故。
回想起来,宗慎莫名的想笑。
而眼前的这些【角鹰兽】就不一样了,它们的等阶都达到了统领级。
体长要比当初的那头队长级【角鹰兽】大了好几米。
就算逊色于鹰酱这种“空中巴士”级别的家伙,但也足够承载五六个人了。
这两种精灵系的空中游骑兵还是有些区别的。
不仅仅在于【巨鹰】和【角鹰兽】的区别,就连骑乘的射手也截然不同。
五阶的【风行游侠】和同为五阶【精锐戍林射手】具有不同的特点。
当然,其中具体的变化,还需要看到了属性后才能得出一个明确的结论来。
【角鹰兽骑士精锐戍林射手·莫妮卡·轻语】
【资质稀有级】
【等级:lv10】
【属性(点击可查看)】
【饥饱度80/100】
【忠诚度80】
……
这些【精锐戍林射手】的资质也是稀有级的。
基础忠诚度要比五阶的【风行游侠】高出了5点。
按照精灵系射手的体系来看,【风行】系列是相当于独立的游侠射手系列。
而五阶【精锐戍林射手】则是三阶【巡林者射手】和四阶【穿林者射手】的进阶版兵种。
稍微确认了一下之后,他选择了点击查看详细属性。
字幕展开之后,这位精锐射手的属性和技能特点也都显示了出来。
【力量32】
【敏捷6】
【智慧25】
【魅力36】
【生命值535】
【穿刺伤害115~118】
【穿刺伤害266~6】
【头部护甲值35】
【上身护甲值55】
【下身护甲值35】
【魔法抵抗40】
【主动技能戍林者潜行lv10(激活后能够使得自身和坐骑进入到五阶潜行状态,降低高速移动时自身和坐骑的身形暴露几率,持续30分钟,冷却时间2小时)
戍林者之眼lv10(激活该技能后将大幅度提升戍林者射手的视距,能够使其清晰的观察到下方的情况,该效果在夜间时不会受到影响,持续时间5分钟,冷却时间1小时)
引导旗帜lv10(可以在沿途的地面留下一面引导旗帜对周围100米进行标记,旗帜将以虚影的方式存在,能够受到驱散魔法的影响,后续对该范围进行射击,旗帜将会引导箭矢,大幅度提升命中率,持续时间30分钟,冷却时间2小时)
戍林者之力lv10(激活后将增加箭矢最大有效射程350米,射击速度提升40,该效果在夜晚时能翻倍,持续10分钟,冷却时间4小时)
强力破甲蓄力lv10(箭矢上弦之后可以额外蓄力3/6/秒钟,使得箭矢获得15/18/21倍数的穿刺伤害和额外15/30/45的破甲效果,以及100/200/300米有效杀伤射程增益,该技能的单次蓄力完毕后必须要等待30秒才能进行下一次的蓄力射击)】
【被动技能移动射击(移动射击时的失误率降低,命中率上升,豁免一部分移动时对箭矢造成的影响)
移动瞄准(移动瞄准时能够获得额外的锁定加成)】
【小队技能(未解锁)】
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