看到最后,攻略模块提到了关于防守挑战的事情。<r />
<r />
宗慎心中关于防守挑战的疑惑也都冒了出来。<r />
<r />
之前的公告作为挑战前瞻性公告,其实规则描述得并不具体。<r />
<r />
对于防守挑战,宗慎还有不少的疑惑和想法。<r />
<r />
趁着这个机会他准备一起询问攻略模块,只有早点儿解除心中的疑惑,才能更好地为挑战进行准备和布置。<r />
<r />
“对于不在领地内的领民,防守挑战会如何处置,那些领民会受到攻击吗?”<r />
<r />
(对于不在领地范围内且被纳入统御值的领民,一律按照阵亡人数处理,你的那个史诗级大口袋正好可以派上用场了,对于战斗力偏弱的领民可以收入大口袋中,避免受到防守战的波及,也不会因为脱离领地而导致伤亡率大增<r />
<r />
防守挑战将会全面评估领地内的综合实力,并且为你匹配势均力敌的敌人,伤亡不可避免,能够减少哪怕百分之一都是好的,其他领主可没有大口袋这样的道具,利用好自身的优势,不要掉以轻心)<r />
<r />
攻略模块对于已经有明确结论的信息基本上可以做到了如指掌的地步。<r />
<r />
当然,对于那些尚未有明确定论的事情,攻略模块也派不上用场。<r />
<r />
它可做不到无中生有式的未卜先知。<r />
<r />
但就算如此,攻略模块的功能也足够逆天。<r />
<r />
光是他和普通领主之间的信息差都有如云泥之别。<r />
<r />
这一次攻略模块给出的提示备注格外地长,而且看起来多少有那么一些“语重心长”的感觉。<r />
<r />
看来必须得提前召回矿洞里的那些狗崽子们了。<r />
<r />
那些狗头人都是有被纳入统御值的。<r />
<r />
至于狮鹫、蝎尾虎、雄狮骷髅骑士这些间接统御的倒是无所谓。<r />
<r />
它们不管是在防守战中阵亡,还是在领地之外,都不会影响领民伤亡率。<r />
<r />
属于一种独善其身的外援。<r />
<r />
但是能够参战的又必须要和宗慎有着直接或者间接的契约关系。<r />
<r />
这就是意味着领主们无法轻易地从原住民中借势。<r />
<r />
就连贝索斯男爵和宗慎并没有明确的契约、统御、上下属关系。<r />
<r />
所以就算宗慎能够说动贝索斯男爵带着邦城军来支援也没用。<r />
<r />
碍于原住民的身份,对方或许连防守挑战中的怪物都无法看到。<r />
<r />
“我在防守挑战中会面对怎样的敌人?”<r />
<r />
宗慎眯着眼睛迅速地扫过每一行提示,紧接着就问出了第二个问题。<r />
<r />
(挑战开启前,将会对进攻模板进行随机抽选,只有在抽取之后才能揭晓,无论是任何模板都会被压制到和领地实力同一水平线上)<r />
<r />
“进攻模板…随机抽取?”<r />
<r />
宗慎心中大概明白了。<r />
<r />
也就是说防守战负责进攻的敌人一切皆有可能。<r />
<r />
说不会抽中人类王国或是兽人、精灵、矮人之类的族裔。<r />
<r />
也有可能会抽取到异次元敌人进攻领地。<r />
<r />
但是不论如何,这些敌人的实力将会受到限制正好卡在领地的综合实力线上。<r />
<r />
关于领地的综合实力则是一个很复杂得多维数据。<r />
<r />
包括领主实力、防御建筑、战士的数量和质量、各种可应用有战斗的道具、领地的防御评分,都会被计算在内。<r />
<r />
这就是为什么宗慎不敢掉以轻心。<r />
<r />
即便他提前收藏了不少高阶卷轴和地精炸弹也是如此。<r />
<r />
这些潜在的手段一定会以某种形式在敌人的身上进行加强。<r />
<r />
如果这一次防守挑战能够轻易度过的话,那么也就配不上“期末考”的意义了,每个人都必须要全力以赴,不管是宗慎还是其他领主。<r />
<r />
因此,这一次的防守挑战从某方面来说也算是相对地公平。<r />
<r />
【圈地者的旗帜(橙色)】是一杆长度在三米左右的旗帜。<r />
<r />
心念一动即可选定地点进行放置。<r />
<r />
最多可以放置三杆旗帜。<r />
<r />
当三杆旗帜在24小时内被一致摧毁后,【圈地者的旗帜(橙色)】将会损坏。<r />
<r />
单一旗帜被摧毁后将会彻底失去一次圈的机会。<r />
<r />
也就是单次圈地是永久性的,就算后悔也不能拔出。<r />
<r />
这三次机会必须要慎重使用才行。<r />
<r />
矿洞是必须要准备进行圈地的。<r />
<r />
那里距离领地足有五六十公里的路程,想要等到领地面积扩张到那儿,最起码得将领地升到个五六十级才行。<r />
<r />
除了矿洞之外,南部的毒沼也有圈定的必要。<r />
<r />
只要好好开发,那里可以成为农牧区的一个补充。<r />
<r />
剩下的一个名额宗慎有两个备选项。<r />
<r />
第一是北部山林狮鹫巢附近的那处未开发的宝石矿。<r />
<r />
第二是激流部族鱼人所生活的那处湖泊。<r />
<r />
这两个选项暂时待定。<r />
<r />
稍稍思考了一会儿之后,宗慎就把【圈地者的旗帜(橙色)】给收进了储物格里,反手取出了一支长度在一米左右的枪械。<r />
<r />
这把枪械有点儿地球中火绳枪的感觉。<r />
<r />
但是又有很大的不同。<r />
<r />
首先是枪管的口径,至少有20毫米,按照地球标准这已经是机炮的口径了。<r />
<r />
其次,这玩意采用后膛装填,有类似金属螺式炮闩一样的机盖。<r />
<r />
发射时必须要拉开机盖,装入弹丸。<r />
<r />
枪管内有刻画清晰的膛线,能够使得弹丸旋转,提升精度和侵彻力。<r />
<r />
这倒是出乎了宗慎之前的预料。<r />
<r />
看来这个世界的火枪技术并没有他想象中的那么落后。<r />
<r />
枪管通体呈现银白色,表面没有铭刻任何的符文,只有锻打后留下的细密纹路,这就是典型的符文锻造技术了。<r />
<r />
将符文锻打进材料本身,无需额外地刻画符文也能赋予材料更优异的性质。<r />
<r />
当然,经过符文锻造技术后的材料,依然能够在外边刻画符文,这样就能同时具备多种属性。<r />
<r />
这就是为什么符文锻造技能能够名躁大陆的原因。<r />
<r />
不过通常的量产型装备上所使用的符文锻造材料不会额外地刻画符文。<r />
<r />
进行双重刻画是很考验魔能水平的事情。<r />
<r />
只有特级大师傅才能完成。<r />
<r />
手中的这把符文火枪就是一重符文的材料产物。<r />
<r />
这把枪械没有太多的缓冲结构,只有后方的枪托能够用作抵肩射击。<r />
<r />
对于异界战士来说,尤其是那些矮大黑粗的矮人火枪手而言,后坐力都是浮云,低于这点儿后坐力简直就是洒洒水。<r />
<r />
下方有扳机有肩带,前方却没有预留刺刀接口。<r />
<r />
看来矮人火枪们并没有近身刺击的习惯。<r />
<r />
相比于刺刀,它们还是更喜欢使用斧头或是单手锤作为副武器。<r />
<r />
宗慎端详着手中的符文火枪,开始查看它的属性来。<r />
<r />
【4型符文火枪(紫色)】<r />
<r />
【双手】<r />
<r />
【品质:稀有级】<r />
<r />
【穿刺伤害:76~79】<r />
<r />
【有效射程:350米】<r />
<r />
【最大射程:550米】<r />
<r />
【有效射高:200米】<r />
<r />
【有效射程不代表实际射程,在该射程内弹丸威力将不会出现大幅度减弱】<r />
<r />
【耐久度:500】<r />
<r />
【需要力量:35】<r />
<r />
【需要敏捷:25】<r />
<r />
【射击间隔:5秒】<r />
<r />
【连续射击60发弹丸后,枪膛将会进入过热状态,需要停止射击10分钟】<r />
<r />
【过热状态下强行射击将会大幅度降低火枪耐久度】<r />
<r />
【技能:连续射击lv10(无需状态,无视射击冷却,连续发射三枚弹丸,对目标造成12倍数的穿刺伤害,冷却时间2小时)<r />
<r />
被动技能:阵地战法lv5(进入堡垒或是阵地的射击位时,弹丸将获得更高的精准度)】<r />
<r />
(大人,时代变了)<r />
<r />
符文火枪沉甸甸的,重量远远超过了一般的弓弩类远程武器。<r />
<r />
穿刺伤害也比稀有级的弓箭更高不少。<r />
<r />
就如同弓和弩都需要消耗箭矢一样,这玩意每次射击也是需要消耗弹丸的。<r />
<r />
好在宝箱还算贴心,都是批量给出的。<r />
<r />
宗慎在储物格里找了找,取出了一个篮球大小的口袋,里头放着一组三联装的武装皮带。<r />
<r />
每一条皮带上都挂着一枚枚锥形弹丸。<r />
<r />
这些弹丸的口径正好和枪管匹配。<r />
<r />
看上去就十分得劲。<r />
<r />
每一颗弹丸都有独立的弹壳和底火。<r />
<r />
看起来和地球中的弹药工艺原理差不多。<r />
<r />
只不过在原材料是有所区别。<r />
<r />
地球中的底火基本是主材是雷酸汞,加上无氯酸钾击发药,制作成的安全系数较高的定装底火。<r />
<r />
这里的底火则是一片微小的红色结晶体晶片。<r />
<r />
大小就和鱼眼球差不多。<r />