第一百八十一章 俄罗斯进攻部队的最后时刻(1 / 2)

从零开始 雷云风暴 4086 字 2022-09-27

由于俄罗斯方面的进攻部队总指挥都已经彻底放弃了对该部队的指挥,导致这支俄罗斯进攻部队等于是在混乱中彻底的失去了指挥,而和他们的情况相对应的就是我们这边不但有完备的指挥系统,更重要的是还准备了大量的陷阱和各种辅助道具。这此消彼长之下,俄罗斯进攻部队的伤亡自然也就是可想而知的事情了。

混乱中的俄罗斯进攻部队逐渐路过我方的各个陷阱分区,而且由于俄罗斯进攻部队的人数一直在下降,松本正贺的胆子也是越来越大,开始让他们尝试一次性的多干掉一些敌人,结果就是俄罗斯进攻部队的伤亡速度是越来越快,后来松本正贺因为觉得这样还是不够快,所以干脆改变了最初的作战计划,直接让某个陷阱分区提前启动,然后将俄罗斯进攻部队拦腰截断,之后用了大量的骑兵配合远程打击将对方的后续部队直接驱赶向了前锋部队的另外一个方向,于是俄罗斯进攻部队彻底被分割成了两个集团。

被分割的第一集团军用途有较大的人数,大约占剩余部队总量的三分之二,总人数约为五千多万,而另外一支被驱赶出去的不对则有将近两千万人。这两个部队虽然加起来有八千万人,但是和俄罗斯进攻部队之前的总人数比起来却是足足少了五分之一还多,也就是说这么一会功夫俄罗斯方面就已经损失了超过两千万部队了。

如此大规模的伤亡除了给俄罗斯进攻部队带来了战斗力的巨大影响之外,更重要的是将剩下的人员的士气彻底给打没了。如果说之前还只是被裹挟着跑动。现在就是真的在逃跑了,而且是漫无目的的盲目逃窜,根本没有方向可言。

两个被分开的俄罗斯进攻部队中人数较少的那一支被松本正贺交给了八月熏去负责,而八月熏也是带着樱雨神雏和炽火龙姬一起指挥着一队骑兵将这个第二分队驱赶到了后备战区。

其实最初的时候我们并没有预计到战况会如此的顺利,作战计划制定的时候大家也是相当保守的,至少我们就曾经考虑过俄罗斯进攻部队不上当,然后和我们正面硬碰硬的可能。因此,除了现在俄罗斯进攻部队的一号部队还在走的那条布满了陷阱的通道之外,我们还在占领区内设置了很多分开的防御阵地,目的就是预防万一俄罗斯进攻部队没有按照我们的计划行动。那么我们的队伍至少可以依托这些防御阵地和俄罗斯进攻部队进行周旋。

当然了。即便是俄罗斯进攻部队不配合我们的作战计划。那也无所谓,因为从冰封女妖相信我们的假情报开始他们就已经注定要失败了。毕竟被派出来的这些俄罗斯玩家的总人数只有俄罗斯战斗部队总人数的四成而已,而我方留下来的兵力却是总战力的六成。考虑到我方的总战力和俄罗斯方面基本是持平的,而我们是防守方。所以这六成战力要吃掉俄罗斯进攻部队的这四成战力其实是根本没有任何问题的。所以说。从冰封女妖将他们派出来的时候开始。他们的灭亡就已经注定了,区别仅仅是我们要为此付出什么样子的代价而已。

像是现在这样的情况就是比我们当初预期的最好的情况还要更好一些,甚至都有些超出我们的预料范围了。战争这种事情向来是比较混乱的。各种人的思想和行为在战斗中都会表现的和平常不一样,所以你只能预测一个大概范围,没有办法精确的定义整场战争,不过万幸这次是往对我们有利的方向发展,所以即便是超出预期范围对我们来说也是好事。

被分割出去的第二部分俄罗斯进攻部队很快就被引导到了我们预留的防线位置,然后先是遭遇了地雷阵,被炸了个人仰马翻之后队伍开始崩溃。八月熏本来是打算模仿最初的安排,引导这些人一个陷阱一个陷阱的去踩的,但是这个第二梯队的俄罗斯进攻部队因为没有总指挥,所以比第一梯队更加的混乱。尽管第一梯队的那个俄罗斯会长也没有阵的指挥什么,但毕竟有个指挥官在那里,周围的人起码心里知道要跟着他走,所以乱归乱,第一梯队总还是一个整体,而这第二梯队因为和总指挥分开了,所以尽管这里有一千多万人,但他们依然感觉自己是被打散了的散兵,心里没底自然就更乱,这再被地雷阵一通炸,很快就彻底崩溃了。好好的一个部队直接分裂成了起码十几个大队朝着四面八方分散了出去。

这支部队一分散不要紧,八月熏那边根本就没办法指挥围剿了。看到周围突然散开的俄罗斯进攻部队,八月熏急得差点没哭出来。不过还好,我们这边还有个军神作为总指挥存在,八月熏这边出了问题之后军神立刻就开始接管这边的防务问题调动部队开始行动了起来。

虽然军神直接参与指挥了,但是因为驻地这边留下的不是我们冰霜玫瑰盟的部队,所以通讯器都只是配发到一线指挥官而已,没有做到每个人一个,因此军神的指挥也就是能砍砍保证我们的队伍不会被俄罗斯进攻部队的散兵给冲散掉而已。

军神在对方的队伍散开之后首先让我方的骑兵部队散开,避免直接和这些敌人接触,因为这些人现在是逃命,你在后面追杀他怎么杀都没事,可你要是挡在他们前面,那就麻烦了。人在逃命的时候是非常疯狂的,即便前面有堵墙也能直接给你撞塌喽,所以我们这边不能硬挡。

被调开的骑兵部队利用己方的机动力优势在外围兜了一圈之后迅速集结,然后和定点守卫的那些步兵汇合。接着开始挤压其中两个方向的俄罗斯进攻部队迫使他们转向。之所以要让这些人转向是因为他们正在朝着松本正贺负责的第一梯队方向前进,如果让这些人汇入之前的第一梯队可能引起不可预测的麻烦,因此第一要务就是保证这边的战斗不能影响到松本正贺那边,不然好好的事情就可能变成坏事。

那两个跑错了方向的俄罗斯进攻部队很快就和军神集结起来的阻拦部队碰面了,不过这个阻拦部队是临时加强的,人数相当可观,外加前面的机关阵地,远远看一眼就给人一种很难冲过去的感觉。

这种第一印象让这些俄罗斯进攻部队的玩家第一时间就开始本能的想要避开这个方向,加上骑兵部队从一侧猛攻他们的侧翼,逼着他们不得不转向。最后和军神预测的差不多。两支散兵并未正面冲击我方阵地。而是擦着阵地前沿转向了。

被重新至于引导之下的这两支散兵很快便被分别带开,然后被引导到了后面的预备阵地之上去填万人坑去了。这地方有一连串的万人坑,全都是陷阱结构,只要对方的部队全部走上去。我们这边一拉绳。两个足球场那么大的面积就会整个塌陷下去。然后外面埋伏好的部队就会弓箭、魔法一起招呼上去,就算摔不死的等这一通覆盖下去估计也就剩最后一口气了。

这边的两个散兵部队被导入阵地,剩下的散兵部队却是彻底跑乱了套了。对于这些人军神也是没有什么太好的办法,毕竟我们这边要同时面对对方的这么多部队,为了保证优势兵力,所以大部分人员都在松本正贺那边,八月熏这边能动的人本来就不多,如今对方的部队还跑散开了。我们根本没办法进行集中歼灭,而如果我们这边也分开的话,一来安全没有办法保证,二来这边的人都是各行会的部队,不是我们冰霜玫瑰盟的部队,指挥不顺畅,人员素质也是参差不齐,实在是没有办法控制战场节奏。而且一旦我们这边的队伍分开了,想要重新聚拢就只有等到战斗彻底结束之后才有可能了,所以军神根本就不敢让这些人分散出去追击敌人。

不过,虽然不能让这些人散开执行任务,军神却是让我方骑兵部队以他能直接指挥的最小建制开始进行分散出击。这些可以被直接指挥的最小建制都是几千人一群的,用于追击散兵游勇明显有些使不上力的感觉,但他们的任务并不是杀敌多少,而是在尽可能多的歼灭敌有生力量的同时将对方的部队重新圈回去。

这些散兵本来就没有了抵抗意志,看到我们这边的大群骑兵就会本能的躲避,而我们只要始终保证我们的骑兵团在敌人的外围,然后逐渐收紧队伍,就可以将这些分散出去的俄罗斯进攻部队逐渐再聚拢起来。当然这期间敌人之中必然也是有聪明人可以发现我们的目的,但发现又如何?我们这边的千人队本身就是大兵团了,他们的这些散兵压根就不是对手,即便是发现了我们的战术意图他们也根本没有办法冲开我们的包围圈。

八月熏看到俄罗斯进攻部队逐渐又重新被圈了回来也是安心了不少,不过她也知道,战斗结束之后肯定是要挨骂了,毕竟这次她算是惹了一个不小的麻烦,虽然没有造成什么实际损失,但那是因为军神的补救及时,加上大环境如此,否则的话这种失误就有可能引起整个战场态势的变化造成一步走错满盘皆输的情况。

在八月熏这边重新走上正轨的时候,松本正贺引导的那部分俄罗斯进攻部队则是逐渐被拉入了一个超级大面积的伏击圈。其实俄罗斯进攻部队的玩家不知道,他们之前一直在沿着一个巨大的环形通道在前进。之所以我们的伏击路线是这种结构,主要就是因为我们要充分发挥我方魔法师和弓箭手这样的步兵的战斗力。

俄罗斯进攻部队的人员是混编的,其中有骑兵有步兵,甚至还有飞行兵,但是我们这边的步兵不可能跟着他们跑。他们是逃命,我们是设伏,要是我们跟在后面追击,那就没有丝毫优势可言了。因此,只有高机动力的骑兵才是真正的追击和引导部队。他们负责不断的消耗俄罗斯进攻部队的人员数量,并驱赶着他们按照我们希望的路线前进,而我方的步兵则是分成了两个部分。

其中的法师和弓箭手这样的远程打击部队都被设置在了一个固定范围之内,而这个范围就是这个环形跑道的中心区,因此实际上当俄罗斯进攻部队不断的在这个区域兜圈子的时候其实一直都处于我方远程兵种的打击范围之内,而且我们的远程兵种只需要移动很小的范围就可以始终跟随着俄罗斯进攻部队的大部队进行攻击,毕竟俄罗斯进攻部队一直在跑圈,而我们的部队等于是处于环形跑道的内道,自然是移动距离也要少很多。

和远程兵种不一样的是,适合近身战斗的那些部队就不适合移动攻击了。所以我们为他们设置的就是一条地下通道。而这个通道也是环形的,并且连接着环形跑道上的所有机关点。根据不同战斗类玩家的特点,我们有专门的机关点,比如说之前见到的适合刺客和忍者使用的暗室。还有适合大多数战士使用的斜坡金属网。反正战士们只要在自己适合的陷阱旁边蹲点就可以一**的消灭俄罗斯进攻部队的玩家。

当然了。虽然我们的跑道是环形的,但是因为这个跑道实际上范围很大,所以在慌乱的逃跑过程中也不是每个人都能发现他们一直在兜圈子的。当初设计这个跑道的时候我们也考虑过俄罗斯人可能会意识到他们在兜圈子而改变路线。所以特意对这个区域做了一些调整,将圈子拉大,减少转弯的弧度,还有就是设置了一些移动性的障碍,局部区域可以走不同的岔道让他们觉得似是而非,再加上逃跑的过程中大多数人的注意力都不会集中在这些东西上面,即便个别人发现了问题也无法左右大局。

松本正贺带出去的那部分俄罗斯进攻部队沿着这个杀戮通道一口气跑了三圈之后行动速度开始明显下降,这是耐力见底的前兆。虽说出战之前大家都会带足药品,但再多的药品也架不住这马拉松一样没有尽头的长跑啊。我们这边的骑兵都是轮班上的,等于是跑一会休息一会,而步兵中的远程单位几乎不怎么需要移动,反正他们在内道,本来移动距离就可以缩短,而且还是分片包干,走一段就可以撤回去等下次俄罗斯进攻部队路过他们的防区再动手。相比之下也就地面下的那些近战单位最累,可即便是他们也是轮休状态,所以耐力自然不成问题。毕竟防区是固定的,身上的药品不够用了还可以到地道里设置的临时小仓库去补充。而上面的俄罗斯进攻部队不但一直在跑动中,更重要的是他们的辎重补给部队都是最先被干掉的,结果就是所有的俄罗斯玩家都只有自己身上的那部分药品而已,至于军团携带的大批量补给则是早就成了我们的战利品。更加雪上加霜的是因为队伍乱套了,所以就连能进行辅助的祭司之类的奶妈职业也都跑乱套了,即便是想要找个人给点辅助都不行。

在这天灾**各种不顺的共同作用下,跑了整整一个上午,围了死亡通道绕了三圈之后,俄罗斯进攻部队的队伍终于是开始出现耐力不足的问题了,骑兵相对还好点,步兵,尤其是法师类的步兵最明显,不少人都调到了队伍的最后面。这些人本来因为是法师所以一直被保护在队伍中间,虽然队伍有些乱,但大家都知道不能去抢法师们的位置,因为战斗的时候需要他们输出,所以即便是在外围多危险大家也没有去挤压法师们的位置。但是,别人不抢他们的位置不等于会帮助他们跑路,这些人速度越来越慢之后自然就从队伍中心拖到了队伍最后面,而法师这种职业的特点大家都知道。薄皮大馅那是法师们的共同特点,因此一看到这些逐渐脱离本队的法师们松本正贺就知道对方已经到了强弩之末了。

“各单位注意,战役进入第二阶段,准备收网。”

“明白。”