解决掉第一个人,陈枫立马从窗户旁往后撤,一边换弹,一边自己听对面的脚步声。
至于为什么后撤,主要还是怕对方反应过来反打自己,再者说,保不齐对方就不管自己的安慰,耿直的站在空地上对自己窗户里扔道具。他犯莽咱没必要和他一起莽不是?
“后门后门!!你外面,我开车撞他脸上了,看我看我!!”赖景天的声音紧跟着那人倒地之后响起。
听到赖景天报点,陈枫也就不用后撤了,看着眼前的窗子,二话不说,对着窗户就来了一波蹲跳。
蹲跳踩在窗户上面,对方显然也是没有想到自己会这么大胆的操作,加上不远处赖景天开过来的吉普车,他也没那个时间去想。
长按右键,
准信聚拢,
不太进准的腰射一梭子按到底,还是将这哥们儿给泼死了。
“z1g_c4ens使用762击倒了grf_2heart”
“哎哟,完了,哥们儿好像要被撞了。”就在陈枫解决了自己近点的危机之后,薛逸那边又传来了响动。
“啥情况都?一队的吗?”赖景天从后门进了陈枫的假车库,问赖景天道。
“不知道,可能是,一辆车过来的,两个人。”薛逸一边开镜直架楼梯口,一边对赖景天说道。
说起来,不管是假车库还是双层楼,对于这种有楼梯,二楼活动范围大的建筑都特别的难攻。
第三人称一直卡着楼梯拐角的操作就不说了,除非三四个人冲一个人,并且手上还都是冲锋枪或者霞弹枪,不然根本没有胜算能够攻下来。
至于第一人称的话,得益于传统fps游戏地形的理解,所以大家在第一人称攻楼的时候都是配合着道具一起来的。
像是什么雷火先逼一波走位,接着往楼上爆闪,然后冲楼。
因为雷火扔上去覆盖于一波的话,保不齐对面的血线就被磨下去了一些,这时候再配合闪光弹,往二楼冲的时候,多面多少会有一些慌乱,并且闪光弹万一也起作用了,这楼简直就是白送的。
薛逸当然也知道这个道理,所以在对方第一时间没有被自己从车上打下来并且成功的到了双层楼侧门的时候,他就已经往楼下扔了一颗手雷来拖延时间了。
站在二楼楼梯口的位置,面对墙壁,对着楼梯转角处的墙壁扔手雷,得益于手雷与墙壁的碰撞。
手雷的运动轨迹在碰到墙壁之后成功的反转,变成一颗折角雷,从楼梯蹦跶到一楼大厅里去了。
在手雷扔出去以后,薛逸只能继续拖延对面进攻二楼的时间,他先是往楼梯口扔了一瓶燃烧瓶,以此让对方没办法踩火上来围攻自己。
在燃烧瓶扔出去的瞬间,薛逸又立马快捷键切出了烟雾弹,等到烟雾四散满开,将整个一楼楼梯口完全弥漫住的时候,他这才不紧不慢的退回到二楼大厅。
先前的雷火只是为了对方第一时间没办法攻楼上来,可接下来的烟雾弹就是防止对方上楼了。
这其实是个心理博弈,因为在烟雾弥漫的时候,这颗烟雾就好像是阻隔开了双方的关联。
在烟雾另一头的人不敢越过烟雾去到另一边,因为我他害怕在烟雾的另一头,对方正举着枪管对着烟雾,就等着他出来呢。
而烟雾这头的人呢,他们同样不敢钻过烟雾弹去到另一边,原因自然是和前者一样。