据点的建筑让王旋立马下定决心,以后碰到据点族的人坚决不近战,后期比蒙本身就无视80%防御了,这本来就是除了蛮牛以外,单挑圣龙kda最好看的七阶兵了,在这也是一条路走到黑,进攻术直接突破攻防上限,虽然王旋不知道学习宗师以上的进攻术难不难,但是他不会小看土豪的钞能力。
鬼族的建筑还行吧,官方最终还是开放鬼族的驻兵上限了,标准的尸海战术,但是前期效果不明显,后期以鬼龙的拉胯属性,估计遇到了同水平的别族玩家,也占不到多少便宜。
哪怕鬼族部队数量拉满,凭借数量优势打赢了,也是损失惨重,鬼族不管打野和打架,战损都是最高的。而招魂术大概率是招不了高阶鬼族的,补充不了高阶兵,所以这个族的玩家会很痛苦,能打赢但是不敢打,很是憋屈。
恶魔族的专属建筑在前中期没有任何作用,但是苟到后期,将会一跃进入第一梯队了,地狱族的玩家只要中途不退游,撑到最后,绝对是战场上最靓的仔。
王旋已经能想象到,后期地狱族顶级玩家把其他兵种都放家里守家,只带着速度巨快的大恶魔到处扫图,什么远程兵、魔法兵、飞行兵,在大恶魔的超强属性和瞬移特性下,所有兵种优势都会荡然无存。
王旋推演了一下如果自己后期遇到地狱族会怎么样,在数量相同的情况下,只有靠兵种装备抵消恶魔的属性优势,特别是速度一定要高于恶魔,这样才能保证攻击先手和更高的输出。
要知道,每多1点速度就相当于多了0.1次出手机会,可能达到的效果比增伤10%更好,毕竟有可能会出现暴击,速度在这个游戏里更加坐稳了第一属性。
而幸好,恶魔祭坛并不加速度,游戏官方也清楚,多加点基础属性还能接受,都是在规则内的加强,其他种族能从其他方面抗衡,如果加速度的话那就打破平衡了。
王旋估计这也是官方把元素族设置为不可选种族的原因,毕竟原版里面凤凰那超高产量和高达21点的速度实在是有些无解。
“看来比拼的还是角色英雄的培养和财力的雄厚。”王旋喃喃自语。
再看到【元素祭坛】,王旋心中早已做好了心理准备,这是所有种族专属建筑里唯二直接加伤害的建筑。
相较于精灵族只能选取一个兵种增加承受伤害而言,这个建筑的作用就广泛多了,虽然使用起来有些局限性,但也是第一档的种族特技了,毕竟可以说从三阶开始,地下族的兵种就相当于人均装备了无影剑,后期更是恐怖了,几乎全兵种伤害翻倍。
横向比较的话,看来地狱族的上限是最高的,毕竟力量属性是没有上限限制的,后期如果地狱族的神豪玩家全员带恶魔,肯定能爽翻天,唯一能够限制的只有恶魔的数量了。王旋不禁有些担忧。
顺其自然吧,只能依仗自己多学点技能,多访问一下增益建筑了。想到不能改变什么,王旋也不纠结。
......
王旋再打开战术大师竞技赛的规则说明,提示说所有在后天晚上7点之前达到10级以上的玩家均可参赛。
赛制为淘汰制,这样赛程应该会很快结束,毕竟两两配对,败者出局,20多场就能淘汰上千万人了,王旋以神豪素还真的升级速度推算,后面两级可能会很难升,而且还有进阶任务,估计后天能升到10级的人也不会很多。
参赛玩家可以带自己的二阶以下兵种,但是带兵数量上限都是限制100个。
玩家角色可以带装备,还能带副英雄参赛,这个倒是没有数量限制,看系统的意思,应该是你有本事带一个师的英雄来都行。
每场打完部队重置数据。比赛时间不算做游戏时间,也就是说戴普通头盔的平民玩家在游戏时长到达上限了也能参赛,王旋感觉这点还是比较人性化的。
看样子第一次竞赛最大的赢家应该是据点,毕竟在现在开服还不到一周的情况下,装备、属性、技能这些东西,玩家都还没有拉开差距,而最强二阶兵就是据点的半人马射手。
虽说据点的二阶兵鹰身女巫是飞行兵种,还自带闪避,比较克制半人马,但是基础属性太低,可能被半人马第一轮射击就干掉一小半,而射手5星后射程翻倍,半人马起码能射它两轮。这个兵太吃运气,不太稳定。
最大输家应该是墓园和蜥蜴,墓园的前两阶兵没有远程,骷髅兵在没有形成数量压倒性优势的情况下,没有任何值得称赞的地方。
而强哥就更不用说了,这个笨比很容易被人放风筝,毕竟玩家对战没有回档范围一说。哪怕强哥手握绝世神功雷鸣爆弹,但是哪知道这笨比学了个半吊子,不会远程施法。
而蜥蜴的前两阶兵种,幼蛆和虫蛆虽然是近远结合,但是这俩兵种的人设是蜥蜴族高阶兵的战场血库!高阶兵没血了就啃这俩货回血,典型的炮灰,所以蜥蜴族的前期战斗力特别弱,只能欺负一下没有英雄带队的野怪。
看了看奖励说明,说的不是很清楚,王旋觉得只要没有加速度的装备或者技能,都可以不用太过重视,这个比赛自己肯定是要参加的,但是以观察学习为主,不用太强求名次,毕竟塔楼前期也不算强。
退出了论坛,看着面前的先知小屋,王旋打算先把黑魔剑领出来,不管怎么样,装备才是弥补属性差距的最有效手段,就比如亚山世界的第二神器【天使联盟】,那可是四维总共加了84点的bug套装啊,相当于84级的裸装英雄。
看了一下手里的资源,刚才扫图得了一点,加上占的金矿给的,总共也就6万多金币,看来得买币了。