看到场上的野怪只剩3个,王旋心念一动,己方小妖精就退了出来,让石像鬼停止攻击,分别围了起来,再取出弩车下令攻击其中一个
-6,
野怪回到了亚莎母亲的怀抱
再攻击下一个,还是-6,这个也陪它去了
王旋推测了一下就明白了伤害运算规则,设攻击为a,防御b,自身伤害c,最终伤害d,则在攻击大于防御的时候d=(a-b)*0.2*c,自己和小妖精的攻防差为7,自己的恒定伤害是5,所以小妖精所受到的伤害是自己伤害的1.4倍,最终伤害就是7.再根据弩车也是恒定伤害来计算,可以肯定这个推断。
根据石像鬼的伤害也可以大致确定,攻击大于防御但差值少于等于5的时候,伤害倍数应该固定是1.1倍。
至于防御减伤计算公式,现在属性太低还看不出来。
联想到士气和幸运的属性说明,这个游戏的伤害计算比英雄无敌3简化了很多,也一样有攻防差加成倍数上限,英3攻击增伤上限是4倍,防御减伤上限是7成,就是不知道这个游戏的伤害系数的上下限是多少。
还剩下最后一个野怪,王旋先走过去让它打了自己一下
-1
便让石像鬼结果了它
-5
果然,没有低于3,也没有高于6(5.5)点。
王旋看了看经验,一共120点,看来跟原设定一样,一点生命一点经验,走过去捡起了木材
系统提示:你获得了20单位木材,你在木材堆的缝隙里发现了建筑图纸--【钟楼】
【钟楼】一阶一级兵巢,每周可招募小妖精40个,造价3000金币,50木材,50矿石.
这么贵?怪不得初始资源给那么多,照这个物价估计还是不经花。
再看看部队,没有损兵,有几个残血了,现在正在慢慢回复,官网上好像提过,战斗结束后每秒回复上限1%的血量。
王旋想着先把等级升上来,有了技能点加在攻击上,配合弩车效率更高,便继续搜索野怪。
左边林子里有一群狼,守着一堆木材,王旋带着部队走了过去,先查看了一下怪物属性:
【雪狼】:1阶1级,攻4,防4,速5,生命15,士气0,幸运0,伤害2-4,特性:在雪地行进速度+1.
数了一下,有七匹狼,攻击一下小妖精最多4滴血,3下才能打死,有弩车配合,无损拿下应该问题不大。
王旋控制弩车,一箭射过去,三只狼头上浮起了-5,弩车的小范围杀伤覆盖了3头狼,操控石像鬼迎上抗住,小妖精躲在石像鬼身缝里疯狂输出。
王旋有意测试会不会伤害友军,控制弩车射向战场边缘,那里只有一个石像鬼和一匹狼纠缠在一起
-5,-4
这个游戏果然够真实,看来这种片伤的兵得慎用。
王旋想起自己玩单机的时候,技术不行还不注意细节,被电脑骗反击,一口龙息喷死自家几百个幻影射手。
那个回合可是玩了小半个小时啊!往事不堪回首。
收回心事,王旋专心杀怪,看到残血的小妖精就操控它退后,自己顶上。
不一会,七匹狼变成了七匹死狼,然后消失了。
系统提示得到了105经验,还获得了7张劣质狼皮和20单位肉食。
看到这个,王旋心中一沉,想到了不好的事。不会吧,游戏而已要不要这么真实?
迅速打开官网,找到了最新公告浏览了起来。
官网上介绍,这个世界的生命生物是要吃饭的。领地会存在居民,每个居民每天基础消耗1单位粮食,不给粮食就会降低民心,民心过低居民就跑了,而城市升级是要居民数量的。
而兵种就更耗粮食了,根据体型决定饭量。粮食分为谷物和肉类、水果等,同种族不能当作肉食,食肉动物只能吃肉,植物兵种只能吃素,杂食动物看喜好,如果兵种一直吃一种食物会降士气,食物种类多可以实效性提高士气。
王旋看到这瞬间想到了很多。
首先鬼族狂喜,他们连居民都不用吃饭!这样他们不就无敌了?仔细思索了一下也不一定,这是即时策略,人海战术对于高级单位的效果有一定幅度削减,对于顶级单位可能快失效了,而鬼族大部分兵种偏弱,特别是七阶兵之耻,食物的设定可能是变相提升鬼族综合实力,平衡各种族。
然后塔楼也不错,前期中兵种的中坚力量都是非生命体,灯怪大概率不用吃饭,也就法师和娜迦或者那头猛兽需要吃饭,实在不行把妖精宰了看他们吃不吃。
回头阴险地看了一眼身后的10个小妖精,不知道是不是幻觉,王旋感觉妖精们把头埋低了一点。
但是又有点不对,塔楼大概率中后期是强族,应该会受到限制,估计会从别的方面入手。又想到了5代的设定,心中就了然了,资源制裁!
塔楼后期会非常缺资源,但是王旋不怕!有了氪金商店还怕没资源?不怕你贵,就怕你上限低!
其他种族不说了,大部分是杂食。
最大输家应该是地狱族和蜥蜴族,如果按照记忆推理的没错的话,它们俩族都是肉食兵种,谷物和植物可以大规模种植,而肉食不好弄,成本太高。看来它们的种族天赋真的很强大,需要设计师制裁一波。
看了看评论区里其他各族玩家对鬼族的声讨和对游戏设计师的怒骂,以及鬼族玩家的疯狂秀优越和回恚
王旋关掉了论坛,不要高兴的太早,也不要伤心的太早。