第0卷反思与总结(1 / 2)

本次的更新到此结束,下一次的更新在5月3号,又到了每卷一次的废案与自我批判环节。

啊,第零卷,第零卷。这个故事确实是一切的起始,不光是时间线上阿策最先经历的冒险,也是这一整个故事的起源。

在苍都这本书开始之前,在第一个字符敲下前,甚至在这本书的构思出现之前,我就在写贴子的闲暇之余思考着一個小故事。这个故事包括利用所有人的幕后大boss,在迷雾中若隐若现的龙,在绝望尽头挺身而出的勇者机器人,有骑士、魔法、古老传说以及在都市里闯荡冒险的侦探。那时我觉得哇塞这点子太他妈棒了,于是我在一次又一次的想象中给它加上了许许多多的满载中二幻想的点子,比如说超厉害的黑剑啊,酷炫的黑衣服啊,还有充满悲剧美感的坏结局啊……

那时我没有真正理解到我在构思什么。我只是觉得这很ooool,这很时髦,这一定会是个很帅气的故事。在我真正打算开始写时这个故事成为了一切的开头,一个“前传”。而在我动笔敲下第一个字前我犹豫了很久很久,我是否应该从这个前传故事直接动笔开写?

一年前的我在那时选择了“不”,我要把它放下,放在一段时间后,或许2~3卷的故事结束后再写。我认为自己还没有足够的笔力去把这个点子写好,我认为那时的我必然会让这一切呈现的不甚理想。所以最终这个起始的故事被挪到了中部,成为了实质上的第五卷,而我也在这个过程中深切体会到了构思与实际写作之间的冲突究竟有多大。

写这一卷时我感觉自己像在戴着镣铐掘墓,这个墓穴的各方尺寸都是我在之前的故事中定好的,精细到了方方面面以至于我不得不列个清单来记录我一定要描写的东西。我从未想过我一年前为了时髦随手写下的点子会为一年后自己制造出如此之大的困难,比如王国有4个创界,比如他们在王国探案,比如拂晓骑士是创界巅峰,比如王国崩坏这个从根子上就注定是坏结局的设定,这所有的一切都注定了我正努力建造的是一个墓穴而非什么美伦美央的地宫,它的最大用处就是让我在筋疲力尽后能进去躺好,用棺材板把自己盖上,然后在地下发出一声哀婉幽怨地呼唤:

“完成了……结束了……”

圣王在上啊。

这根本就是一个陷阱。一年前的我给自己挖了个大坑而现在的我不得不硬着头皮往里跳,故事是我最讨厌的悲伤基调,篇幅必须尽可能缩短以减小读者的不耐,最糟的是前传的性质注定了这个故事不会有太大惊喜,因为结局大家都已经知道了!还有什么是比写一个大家都不期待结局的故事更难动笔的呢?

这种种因素都使得这一卷在各种意义上对我来说都很折磨,但万幸的是它总算结束了,而现在回头来看这个墓穴,我不得不说他在各方各面都不那么尽善尽美……但总体来看居然比我之前搭得那几栋楼漂亮一点。一点点。

当然它仍有许多缺点,我们先从反思开始。

这一卷中有两个问题,第一个问题是角色们的挖掘不那样完整,都市的描绘也没有那么深入。

苏佩比亚这个地方有许多值得一写的组织与场所,但篇幅限制导致我不得不将视角集中在骑士团,而让王室与法师成为画面中的点缀。给法师学院设计的许多段子压根没用上,我本来给老法师设置了一扇要为它吃泡泡糖才能开的活灵门来着……法师学院里面本来有很多幻灵游荡来着……这些都没来得及写而匆匆带过,实际可惜。

这一卷有许多许多的登场角色,骑士团去掉奥莉安娜与艾兰迪娅也仍有5人,王室算上安妮女王有4人,加上老法师与学徒,加上教团的各位反派角色,使得这个定死篇幅的前传中涉及到了过于多而广的人物。这些角色想要各个塑造地尽善尽美是不太可能的,篇幅限制注定让我们需要作出取舍,于是骑士团的各位就只得靠中期决斗之日的一两个画面来表现一下了萨拉甚至没找到合适的高光时点,安妮女王明明是个很值得一写的角色也无奈垫掉了,而简……简·狄埃拉……就在这种仓促地安排下塑造的有那么点不太理想了。

好吧,我坦白承认,简·狄埃拉的塑造真是不太好。她有着自己的背景故事与故事线,她在设计上是一个用于衬托拂晓与阿策的配角,但是她在各种意义上都太不讨喜了。她在印章案的出场就带来了一个很糟糕的初印象,这个案件的设计实在是不算高明以至于让简小姐自己也显得有些不太聪明。而在初印象恶劣时,之后再去展开讲背景故事也只会有一种不耐烦的效果,可以理解,但很难认同。而在黑化后她的戏路是“嫉妒”……这就是一个……从根子上就比较low的概念了。

把嫉妒这个不讨喜的概念写好,写到令读者们“喜欢”需要非常深的笔力,我认为自己还没有达到这个水准。因此简在黑化后也只担任得起一个道中boss,显现法使的战斗打到现在大家也都看腻了没什么惊喜,平淡收场。一个反派可以不讨人喜欢,但不能只不讨人喜欢。可以说她的塑造失败在一定程度上影响了后续,这个就留到废案在讲。

另一个问题,当然就是我们强得离谱的大反派团体了笑。无相是一个很强的反派,但是就如他自己所说,他的强不体现在正面争斗上,而体现在背后操盘上。他的剧场在精心准备后可以达成非常惊人的效果,即使如此他也不得不以身涉险去做夺舍-格式化记忆-记忆恢复这一套惊险的操作去博胜利。他对于每一个敌人每一个对手都做了无比细致的研究,用人心中的弱点将他们一一击溃,化作傀儡。他无疑是个很棘手的敌人,甚至可以说是本书目前为止最强的反派,但正因如此他的身上也存在问题。

那就是他几乎没有弱点。他不擅长正面战斗他就不打正面战,他不在意颜面因而可以去亲自陪“小角色”们演戏,他连自己的记忆都不在乎他也不吃嘴炮,他的无常法注定他站上舞台就是胜利的一刻。无相的剧本做得严密,他的谋划也很严谨,有心算无心之下他的胜利是一个非常“合理”,至少符合剧中逻辑的事情。

但是合理不代表认同。这种一点点收网的形式显得主角团的作为有一种“无用功”的感觉,好像敌方在单方面打击主角团而大家都无计可施。正因如此我才在后期增加了“剧本”与故事的互动,无相也有失算的时候,他也不得不去改变计划,做出弥补。我想如果这个“失算”在更前面一点也有体现的话,交互性会不错,但那样的话无相算无遗策的形象也会在更早之前崩盘,这也是一种无奈的取舍。

我想反派可以强,但毫无弱点的强是不好的,会显得很挂。无相在后期暴露出弱点之后,我感觉读者情绪是好许多的笑,这点在之后的反派设计中会得到改进——毕竟全书也不会再出现第二个混沌剧场这么“过分”的无常法了。

另外一个额外问题就是第四卷时总结过的老生常谈的临阵开挂,这个真的真的真的没办法了因为这个故事的基础,一切的基石就是“奥莉安娜临阵创界”与“阿策最后拔剑”这两个在许久前就不断在故事中出现的情节,我没法避开这两个来写啊……所以我才说这是个墓穴嘛,知道有坑也只能往里面跳。下一卷,真的,不会再有,这样的挂了。下卷决战会尽量注重双方的策略交互的,我保证。