第1747章 零和游戏下的民族科工野心(1 / 2)

在后世二十年以后,那些自媒体在网络上面发布了很多怀旧,追忆往事,或者寻找当年因为生活颠沛流离失去联系的恋人朋友的视屏,赵长安才知道樟木头这个地名。

这个地方当年号称小港岛,有十五万港岛人在这里生活工作居住,可见其繁华。

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这个世界,本质上就是一场零和游戏。

以时空跨度为‘xy’轴线,一个人和事件,在某一象限区域的波动,就必须有着来自可知或未可知的另一个或者一群人,单事件或者群事件,在相负象限区域中的波动中和。

或者说在某一时空切片里,一个人和事件的象限波动虽然在这个切片里面没法找到对应的相负抵偿,并不是证明这个零和游戏的概念是错误的,而是这个人和事件,在这一切片的象限波动,在以前或者将来的时空切片里有着对应的相负补偿。

可以说珠三角这二十年的高速崛起,离不开那些打工者付出的辛劳和代价。

然而想要高速崛起,这就是必须所要选择的一种付出。

不选择这种代价,就必须选择另外一种代价。

就像古神话里面,魔法师通过献祭来获得异世界的超凡力量,想取必先予,只不过魔法师选择了献祭别人来使得自己获得超凡的力量。

就比如资本的最初扩张,总是天然原始的带着野蛮粗暴冷酷无情逐血的掠夺属性。

这个概念,用在眼前这款游戏,也是同样如此。

从今天正式开始,一直到未来,正是千千万万个胖子这样的人,在无知中挥霍着自己的未来和青春,金钱和家人的失望,把这款游戏推向神坛,而赵长安也将会成为国内首富。

这就是零和。

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不过赵长安敢说他肯定不会像那个人那样,做游戏,做游戏,做游戏代理,做游戏代理,反向收购Actoz,——

然后在面对着,‘有人因为玩游戏心脏病发作’,‘有学生把饭钱换成游戏卡’——

‘电子鸦贩卖者’的称呼,痛定思痛,决定要打造出来一个成就中国家庭的数字梦想,做出来一款‘网络迪士尼’。

‘通过连接电视、电脑、手机等等电子设备,把电影、音乐、游戏、广告、电商等等部连接在一起。’

为了这个超前的梦想,为此豪赌狂砸了十亿,研发网络电视游戏盒子。

为此收购了Bothtee,边锋、数位红、浩方、榕树下,——一系列盲目的收购和扩张。

为了对付这个野蛮人,新浪甚至启动了毒丸计划,才逃过一劫。

结果盒子好不容易做出来了,产品产品EZStation单价6850元一个,相当于一个普通工薪阶层半年的工资。

在义乌试点销售,一个月才卖二十台,显示出非常暗淡的近期市场前景。

紧接着就遭到了致命一击,05年5月14日文广新闻传媒集团下属的电视台正式获准开办了IP电视、手机电视的批文。

这就是IPTV业务的第一张牌照,所谓IPTV业务,也就是打通网络和电视媒体的综合性业务。

规定说:“开办以电视机为接收终端的信息网络传播视听节目集成运营服务的主体,必须是省级或省会市、计划单列市级广播电台、电视台、广播影视集团或由其设立的机构。”

而到了06年4月,禁令叫停了“准IPTV”业务。通知里以sd为例明确指出,凡是未获得许可证而把互联网内容搬上电视机的行为,均在被叫停之列。

至于,网络电视游戏部打通的盒子梦,折戟沉江!

这次打击,对sd的网络电视游戏盒子项目的打击是致命的,这不仅仅是资金损失的打击,更暴露出来公司在人脉和信息获取上的绝大缺失。

‘这件事对我是一个非常大的震撼社会的复杂程度会超出年轻人的理解,年轻人的理想、梦想,想做一些伟大的改变世界的事情,在现实社会中不是那么容易的。’

‘我们的激进之处在于,在一个错误的时间,启用了一支尚未准备好的团队,在超前的阶段,去执行一个正确的任务。’