在被火属性克制时,会出现被火焰点燃的特效。
在被水属性克制时,会出现被水花飞扬的特效。
在被土属性克制时,会出现被尘土覆盖的特效。
在被雷属性克制时,会出现被雷电击打的特效。
在被木属性克制时,会出现被树枝缠绕的特效。
在被金属性克制时,会出现被金色凝结的特效。
职业技能与元素属性不冲突,反而共存!
攻击属性也就是元气修炼的属性,每位真人都只会拥有两种,一主修一副修的属性。
元气属性属于真气,魔法,查克拉的消耗一类。
简单来说也就是mp。
但还有一类的修习方式就是以凌驾在这(真气,魔法,查克拉这mp统称说法)中间的一种类别,那就是气性能量!
这种气性能量也涉及到元气,但是是无属性的元气。
这也是种最原始,最传统的修习方法。
有一种人将气性能量修炼到一种极致,也就是风属性,或是暴击类别。
将属性修炼到风属性,在中后期依旧,必将会沾染到(真气,魔法,查克拉)
将属性修炼到大力度属性,在中后期只会依靠体力,产生暴戾的暴击,或精巧打击。
所有情况下,只有普通攻击将会有一定几率暴击效果,包括某些会附带普通攻击特效的技能,也是如此。
精巧打击的涉及是关于技能的,随着技能熟练度的上升,有一定几率会使攻击出现不会被防御力所干扰的真实伤害!
转为现实……