与潇雨一番交谈后,封棋成功招募到了第一位虚拟教练团的教练。
挂掉电话后,他特地派人将潇雨接来了虎魄研究院。
随后给了他虚拟教练的认证,以及权限。
此后潇雨将拥有在虚拟游戏中的特殊身份标识,并且之后每天都会在即将推出的虚拟咨询室内接受其他游戏玩家的技术咨询。
甚至封棋还给了他《破晓》中组建玩家公会的权限。
希望他能培养出一批有潜力的未来新人。
待遇方面,原本封棋打算给潇雨额外的收入的权限。
例如有玩家前去咨询潇雨各方面的问题,他能按照价目表规定收取费用。。
但这个提议却被潇雨主动拒绝了。
他表示自己是退役前线战士,各种补贴完全足够他度过后半生了,根本不需要额外的收入来提高生活质量。
即使有再多的钱,对他来说都一样。
他只希望《破晓》这款游戏更得到更好的推广,这样他就能力所能及的为前线培养更多优秀的战士。
潇雨的觉悟,让封棋看到了一位退役老兵内心的坚定信仰。
也就同意了潇雨不需要额外收入的决定。
在封棋看来,或许收费对于这位老兵来说,是一种信仰亵渎。
就此,教练团的第一位成员就位。
后续十余天的测试反馈,他看到了潇雨的潜力,以及猩红研究院规划虚拟教练团的意义所在。
短短十天时间,从《破晓》后台数据中可以看到。
潇雨一共接待了329位玩家的技术资讯,并多次实战演练,收获了百分百的好评率。
除此之外,他的教练员特殊标识也在破晓论坛中引起了热议。
现阶段破晓中的绝大部分玩家都没有上过前线,潇雨就像是一本百科全书。
能教导他们学会很多实战中有用的技巧。
例如在无法定位导航的领域场内如何辨别方位,又或者是团战中如何判定下一步的行动指挥,等等。
遇到战斗技巧上的问题,潇雨还会开启训练房将咨询玩家拉入实战场景,手把手教导实战技巧。
这位本该沉寂的退役老兵,终于找到了属于自己的新道路。
短短十余天时间。
入住虎魄研究院的潇雨模样发生了翻天覆地的变化。
刚来的时候浑身散发酸臭味,头发糟乱,似乎好久没有洗澡,满脸胡子拉碴,一副流浪汉模样。
但现在的潇雨剪去长发,剃掉了胡子,给了封棋焕然一新的感觉。
原本萎靡的精神状态也在十余天的自我改变中消失。
这时候的潇雨眼神锐利,&nbp;&nbp;重新焕发了前线战士该有的锐气。
这种改变让封棋心中无比感慨,也更坚定了他组建教练团的决定。
许多前线退役的老兵其实有很多和潇雨一样,&nbp;&nbp;不甘平凡度过余生。
但伤病、残疾等因素导致他们无法再决定自己的未来走向。
即使申请重返前线,&nbp;&nbp;也会被断然否决。
虚拟教练团的打造,&nbp;&nbp;将给这些退役前线老兵提供一个重新发光发热的平台。
正如他在这次招募计划中写的
【即使你不再踏上通往前线的道路,但稚嫩的面孔会承载你的信念踏上你曾经走过的征程!】
接下来的数月时间。
教练团的报名人数开始不断增多。
许多得知破晓游戏的退役老兵纷纷到来,&nbp;&nbp;开启试炼任务,想要成为虚拟教练。
在这期间也出现了一群憨批玩家。
这群玩家普遍都是萌新,没有上过前线,&nbp;&nbp;但排位战绩却极高。
看到游戏中拥有教练标识的老兵,他们也想要拥有,觉得很酷,于是纷纷申请开启试炼任务。
还真有极个别玩家给通过了初步试炼任务,进入审核阶段。
对于这类潜力玩家,&nbp;&nbp;在审核阶段封棋毫不犹豫地给出了“不通过”的评价。
这类天赋玩家或许自身能力很强。
但根本没有真正的前线经历,&nbp;&nbp;更没有任何教学经验,&nbp;&nbp;想要成为教练团成员纯属玩票性质。
录用他们成为教练团成员是对其他萌新的不负责任。
毕竟真正的实战和游戏还是有区别的。
即使破晓能达到百分百拟真度,&nbp;&nbp;与现实没有一丁点的区别,&nbp;&nbp;但还是会有另一种层面的差别。
这个差别是由多方面因素组成。
例如心态。
破晓游戏中玩家们可以无惧死亡,所以对战中都显得极为勇猛,根本不知道什么是害怕。
但真正的前线实战中,&nbp;&nbp;心态绝对是影响战力的一大因素。
恐惧、紧张,等等情绪都会影响战况发生变化。
尤其是遇到拥有精神蛊惑能力的领域生物时,人类战士内心的恐惧会成为它们的武器。
除了心态外,&nbp;&nbp;还有许多破晓游戏无法模拟的特殊情况出现。
所以游戏只能是练兵场,即使打造的再过完善也无法与实战相比。
但毋庸置疑的是,&nbp;&nbp;破晓游戏的出现将极大改善萌新在实战方面的不足,&nbp;&nbp;给他们带来各方面的提升,包括技巧、意识,等等因素。
封棋很期待这款游戏给自己带来的惊喜,以及给未来带来的变化。
但近期,&nbp;&nbp;他也遇到了苦恼的问题。
虚拟游戏在星城内持续曝光,&nbp;&nbp;关注度直线攀升。
这是虚拟游戏发展的必然过程,封棋早就有心理准备。
问题就在于星城外的其他城市也开始关注起《破晓》这款超级虚拟游戏。
正如他所预料的。
报导的内容从一开的客观,明显开始往妖魔化的方向发展。
潜伏在各大城市的领域势力显然是看到了破晓游戏的发展潜力。
它们自然是不希望破晓游戏被引入自己所掌控的区域范围内,造成不可控的情况出现
例如灵能族掌控的旧日城。
舆论就对《破晓》游戏进行了点评与批判。
这么做的原因封棋倒是能够理解。
如果破晓游戏被引入旧日城,&nbp;&nbp;并在旧日城快速推广开来。
到时候旧日城就会有大量破晓游戏的玩家。
但破晓游戏的核心权限却不在灵能族手里,等同于是多了一个极度不可控的因素。
他只要在游戏内发布一则旧日城已经被领域势力掌控的公告,&nbp;&nbp;就能引发旧日城内的动荡。
舆论的掌控有多么重要。
甚至能从灾变前的世界格局中看出。
现在的情况就是,各方领域潜伏势力为了不让情况脱离自己的掌控范围,只能选择对破晓游戏进行抵制。
但抵制的前提是,需要一个合理的理由。
这个理由是否完全合理其实并不重要,各方领域势力需要的只是抵御破晓游戏的借口罢了。