“前五关时间你要设置得很宽松,很容易完成的样子,这样英雄们自然会有信心!”</p>
“反正前五关的奖励品就是个不值钱的奖杯而已,所以这肯定是给予的,就当时参与试练塔的证明好了,当然战斗力特别弱的除外。”</p>
“而难度要从第六关开始调整,第六关开始,时间依旧还是第五关那么多。”</p>
“但随着怪的数量增加,难度也就自然增加了。”</p>
白先生听到这里,顿时用拳头敲打了一下自己的掌心道:“哦,我明白了!”</p>
“领主大人,您的意思就是,逐层增加怪物的数量,却不增加打怪的时间,自然就变成困难关卡了!”</p>
“你明白个屁。”叶千帆翻了白先生一个白眼道:“所以我就说你,很年轻很天真啦!”</p>
白先生:“……”</p>
我哪里年轻了?!</p>
但他不敢反驳,而是继续洗耳恭听叶千帆的高见!</p>
“第六层,第七层这个难度就差不多了。”</p>
叶千帆继续解释道:“这是让英雄建立起,挑战在变难但我还能应付的信心,但这依然算不上困难关,而是接下来对于整个试练塔内场的设计才是!”</p>
“特别是第八层,我们要布置出微型迷宫效果,也就是有好几个房间的那种,然后让史莱姆躲在其中,那些英雄想要找出怪物并打死,必然是要浪费一番时间!”</p>
“而且因为是房间,所以史莱姆也容易偷袭,这时就可以让英雄再买一份保险了!”</p>
“但……”</p>
“这依旧不是困难关的精髓,这只是让他们适应困难关的第一步而已。”</p>
“第二步就是增加房间数量,因此我会把房间变成小迷宫,这样当英雄在里面,光是想要找出史莱姆的所在,时间就不太够了,更何况是还要杀死史莱姆才算!”</p>
“至于最后一关,也就是困难关的精髓了!”</p>
“这一关叫做,好像差一点点就能通关,但就是差一点点的痛苦关!”</p>
“而且这一关……”</p>
“我不仅要让英雄不停花钱来挑战,甚至还要让他们有一种,我早晚有一天一定能通关的错觉!”</p>
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