“哟,刚哥到十一层了?”</p>
正在刷怪的陈铭无意间瞥到了刚哥的发言,露出惊讶之色。</p>
拥有了尸气满天这个技能后,陈铭爬塔就再不需要全神贯注。</p>
这个橙色史诗级的技能面对这群小怪,杀伤力实在是可怕。</p>
再加上登上新楼层会刷新技能cd的设定。</p>
这让陈铭一度怀疑,这个技能就是为了爬塔而设计的。</p>
太好用了!</p>
以至于在三十层往上的阶段,他还能一边刷怪一边关注着聊天框里大家的吹水。</p>
“刚哥居然成了第一个突破十层的,哈哈,其他困在十层的,估计急死了!”</p>
陈铭嘿嘿一笑,但这个结果其实并不出乎他的意料。</p>
骑士这个职业在堕风妖塔里的体验,跟其他职业可以说是截然相反的。</p>
其他职业对付小怪有多爽,砍瓜切菜轻松至极,那骑士们面对小怪就有多折磨。</p>
可一旦到了Boss,那骑士的体验感就会直线飙升!</p>
骑士面对的boss,各项属性都会特别平庸,属于打人不痛的那一种。</p>
跟法师们遇到物理型boss有些异曲同工。</p>
但不同的是,法师们受到伤害,虽然伤害不高,但会被叠加buff,一旦buff层数叠够,就会被直接秒杀。</p>
骑士遇到的boss也同样如此。</p>
但只要他们格挡成功,boss的攻击就会被判定为失败,buff也就无从谈起。</p>
而对于格挡攻击就是家常便饭的骑士们而言,对付一个血牛属性的boss,几乎没什么太强攻击力的对象……</p>
格挡,那不就是手到擒来吗?</p>
打开好友列表,找到刚哥。</p>
“恭喜啊刚哥,你是第一个过第十层的!”</p>
先恭喜了刚哥一句。</p>
刚哥也立马回了个憨憨大笑的表情。</p>
但紧跟着,陈铭话锋一转。</p>
“接下来的消息,你不要透露给外人,或者只转告给九重天公会里希望继续挑战堕风妖塔的玩家。”</p>
“堕风妖塔里有一个小小的bug,或者说是特性,能够在挑战各层boss时用上。”</p>
“那就是自由分配的属性点!”</p>
“每个boss的属性,都是根据我们自身属性来决定的……这个属性,是实时计算的。”</p>
“你开给自己开buff技能,或者吃带有加成的食物、道具,对方也会获得这样的增幅效果。”</p>
说到这里,刚哥突然回了一句,“那我岂不是可以不穿装备进去?”</p>
又是个大聪明……</p>
不过这样的想法,陈铭承认自己也想过。</p>
“不可以,堕风妖塔如果检测到你的属性和之前通过小怪关卡时差距太大,会自动选择你在堕风妖塔里的最大属性点进行模拟。”</p>
回答完刚哥的问题,陈铭才继续说道:“但是这个模拟属性,有一个漏洞。”</p>
“那就是基础属性点!”</p>
“你可以理解为,对方的模拟,有一个计算的流程。”</p>
“从我们角色本身拥有的基础属性点开始。”</p>
“到我们装备的加持。”</p>
“技能的增幅。”</p>
“各种其他的提升。”</p>
“这是一个清晰明了的流程,你在战斗里可能出现的改变,基本上就集中在后面那几种里。”</p>
“因为这些是优先计算的,所以对方也能很快得到实时反馈,获得加成。”</p>
“但基础属性就不一样了……”</p>
“这是最根源的计算,是对方模拟属性的源头……一旦基础属性发生改变,对方需要重新进行一系列的计算。”</p>
“而这样的计算,相当麻烦!”</p>
“反馈到boss的行为上,就是一次卡顿!”</p>
“一次相当明显的卡顿!”</p>