“为什么,十个人里面,就非得全部都是玩家呢?”
顾修的一句话,让在场所有人都一脸莫名其妙。
什么意思?
本来就是5v5玩家对抗,那本身就是十个玩家,十个人啊,那难不成还能有鬼不成?
“不一定都是人……”
倒是杨俊,此时却猛然眼前一亮,惊喜的看着顾修:
“你的意思是,用电脑人,伪装成真人玩家?”
“说电脑人也不合适,我们其实可以给它换个名字,叫ai,或者人工智能,这样显得高级一点。”顾修点点头。
ai?
人工智能?
众人有些惊讶。
这个词汇的诞生,最早能够追溯到上世纪五十年代的时候,之后几十年里,其实也经常被人提起。
特别是五十年代到七十年代中期的时候,无数研究人员展开过对人工智能的研究。
在上世纪八十年代末期的时候,还兴起过开发和使用“专家系统”的浪潮。
然而,因为技术受限,人工智能似乎成了遥不可及的梦想,渐渐的也就很少被人再提起。
倒是没想到,顾修这个小学生,竟然还能知道这么一个时髦的词汇。
更加让人惊讶的是。
顾修竟然在游戏这种,如今看似还很不入流的产业里面,用这样的词汇。
不过惊讶归惊讶。
杨俊还是开始思考起,顾修所提出的这个想法的可行性。
“理论上来说,我们本身单机模式的怪物,就是由代码控制,如果要让对战玩家里面增加一些这种电脑人的话,其实倒也不是不可以。”
“只是相对应的,代码的要求会更高,而且不是高一点半点,因为这意味着涉及的机制有所不同,需要更多的判定。”
“这应该算不上什么ai人工智能,不过是一个比较复杂的代码,但实施的话,其实倒也不是问题。”
“而且我们可以降低这种机器人玩家的判定和实战能力,确实能够给玩家带来更高的游戏体验。”
“不过……”
“这对于有更高需求,希望能够在游戏里面有更高发挥的玩家来说,会不会不太友好。”
“毕竟这些人,其实才是核心玩家。”
这么一看,确实是一个悖论。
想要让新玩家成为核心玩家,那就需要用这种手段降低玩家的操作门槛,让他们获得更多的成就感。
但这些新玩家在了解了游戏机制之后,自然也就成为了核心玩家,需要更高的难度来进行挑战。
要不然,游戏就失去了持续性的吸引力。
不过这个问题。
对于现在这个年代来说,确实有些困难,但对于经历过游戏后二十年发展的顾修来说。
简单无比。
“为什么不能新增一个排位模式呢?”顾修眨眨眼问道。
“排位模式?”
“这是什么?”
众人不解。
这对于这个年代的游戏人来说,这东西是一个完全陌生的词汇。
“很简单,玩家需要追求更高的挑战,就可以选择进入排位模式,这个模式,我们可以用现在这种完全5v5玩家对战的模式来。”
“参与的玩家,可以在击杀、胜利等情况下,获得积分,以此来计算得分。”
“积累分数,可以解锁不同的段位。”
“比如青铜、白银、黄金、铂金、钻石甚至还可以弄个最强王者,甚至我们可以在每个段位上都分级。”
“甚至,我们可以搞赛季,比如一年半载,甚至三个月就清空一次赛季。”
“再设置点奖品,解锁不同的段位,获得不同的奖励,并且越往后,奖励越好。”
“这样一来,不就解决了高玩没有持续下去玩游戏的问题了吗?”