制作一款游戏,并不容易。
流程很复杂。
从项目确定、游戏架构、代码编写、模型建设、游戏检测……等等一连串的工作之后,才能够成为一款真正的游戏。
这其中,所需要花费的时间和精力是巨大的。
好在。
三体游戏从成立之处,就没打算做个小作坊,各方面的人员配置,从公司成立到现在,就一直在努力完善。
自然而然,效率也十足。
当天晚上,三体游戏就召开了一场内部高层会议。
会议确定了三件事。
首先,新项目“炸弹人”正式成立,由杨俊作为项目负责人,拉上十个人开始开工。
其次,新项目“csol”正式成立,暂时由汪淼作为项目负责人,这个项目将会动员公司90的资源。
第三,三体游戏将会开始大肆扩张,之前的海外分部将会被更命为亚洲部,此后公司将会分别成立美洲部和欧洲部等多个部门。
这三个决定,在会议上接连被宣布出来,紧接着就是快速的讨论。
当然,这些名字是暂定的项目名称,最终游戏名字还没有确定下来,毕竟项目组得提前搞定。
其中最安逸的,算是杨俊的炸弹人项目。
毕竟这个游戏,本身是个小成本小投入游戏,而且游戏的核心已经确定,只需要在核心上扩充就行。
相对比起来,“csol”的项目就要复杂的多了。
虽然核心玩法也是确定的,但老板特意强调,需要扩充游戏背景、场景、武器等等多方面需求。
这意味着,这游戏需要的很多。
不过相对比罗祥的工作,这就算是小巫见大巫了。
而且,罗祥还遇到了一个最让人头疼的问题。
没钱了!
扩张公司,增添服务器,增添员工,成立新项目,这些都是需要钱的,而且都需要不少钱。
至少,罗祥在粗略计算之后。
如果想要完成顾修计划的那样,能够做到覆盖全球主流市场的服务器,和游戏要求。
三体游戏的钱是绝对不够的。
哪怕是这段时间三体游戏赚了不少,但想要完成顾修的疯狂扩张之路,那点钱就显得捉襟见肘了。
无奈之下,他只能找到顾修,想要顾修继续注资。
这一次,顾修投了六千万。
这是真的下血本了,因为顾修剩下的资金,也就只有这点钱了。
之前在股市虽然赚了不少钱,但那些钱,单单只是一个企鹅就砸下了不少。
何况还包括了后续三体游戏,和远修投资的投入。
这钱,是真不够烧。
好在。
游戏公司有一个好处就是,有时候钱也不用一步到位,之前公司的资金以及顾修追加的资金加起来,暂时也能混过去。
不过长远来说,这钱显然还差的有点多。
游戏制作是一回事。
最主要还是扩张。
就连罗祥都无法理解,顾修为什么这么急急忙忙的开始打算扩张,甚至这在罗祥看来。
有点失去理智了。
但事实上,只有顾修自己才知道,这是一个史无前例的机会。
后世的企鹅牛吧?
国内游戏第一大厂,全球游戏公司之中排上前列的。
特别是,他们后续的一系列投资和收购,更是表现出了一副财大气粗,不缺钱的架势。
但就是这样的公司。
数次想要冲击海外市场,却始终失败,最后表现出来的,似乎是只能赚国人的钱。
为什么会这样?