第745章 两套最强系统的碰撞(10)(1 / 2)

因为错误的出装选择导致的战斗力损失,看似没有很大,但如果换算为成装合成时间,就能清晰地看明白那看似几百块的差距究竟会造成多大的影响。</p>

以三C为例,去掉人头和拆塔这种不稳定的额外进账,每分钟能够获得的收入是基本固定的,其实就是:自然增长的工资(每分钟120块)+补刀收入(每分钟210~300),算上偶尔吃一组野怪啥的补一补,那么取个折中数,就是每分钟350左右。</p>

但这个补刀收入是虚高的,实际上能够达到稳定每分钟200块补刀收入的选手都不多见。</p>

就以这一局来说,本局比赛打到这个时间,全场补刀最高的是Zeus的永恩,十八分半一百九十二刀,以平均每个小兵20块(算上每三波线一只炮车)来算,平均每分钟的补刀收入也就207块钱。</p>

次一档的林炜翔,此时补刀才一百八十出头,也就是分均补刀收入不到二百。</p>

所以,综合来看,即便是顶级选手,稳定的分均收入其实就300左右。</p>

即便不去仔细计算,观赛经验丰富的人也会有个大概的印象,正常发育的情况下,三C的第二件成装基本是21分钟左右做出来的。</p>

从这个角度看,几百块经济造成的影响就很直观了。</p>

每差300块,就等于第二件成装的合成时间晚一分钟。</p>

成装跟散件带来的战斗力提升天差地别,哪怕是被康特的英雄,如果是成装打散件,毫无疑问康特关系会调转过来。</p>

那么问题就来了。</p>

第三条小龙是SKT在十八分钟出头的时候拿下的。</p>

第四条小龙的刷新时间就是二十三分钟出头。</p>

届时,FPX的三C因为是正常出装路线,所以他们必然能够在第四条小龙刷新前做出第二件成装,而且由于岩雀和女警都拿了许多拆塔和人头赏金等额外收入,他们甚至还能再补一个秒表。</p>

甚至连波比都毫无疑问能够做出两件套。</p>

而SKT这边,除了发育正常的永恩,其余人的第二件,至少也要到25分钟左右才能做出来,甚至更晚。</p>

很现实的一个问题:</p>

在第四条小龙刷新时,SKT将面临绝大多数人一件半+秒表打FPX全员两件套+秒表的尴尬局面。</p>

也就FPX现在是防守运营的节奏,否则SKT必然能够感受到那种压力。</p>

可即便如此,形势对SKT而言已是极不乐观。</p>

作为队伍的指挥官,以Faker的大局观,他能够清晰感受到几分钟后己方面临的巨大困境。</p>

但是除了寄希望于FPX继续选择防守战术放弃对那条小龙的争夺之外,Faker也没有什么办法可想了,毕竟他也没办法凭空变出几百块钱来。</p>

当然要想补经济的话,方法也是有的,去对面野区抢就行了。</p>

然而FPX的防守犹如钛合金龟壳一样,SKT刚要露出一点入侵野区的苗头,那边岩雀或者双人组就包过来了,这两条路都是优势线权,SKT根本动不了一点。</p>

Zeus的永恩倒是越打越舒服了,问题是就他一路有线权,他根本带不出去,否则一旦带得过于深入,中路那边就要包过来了。即便中路的人不来,单是波比+剑魔就够让他喝一壶的。</p>

因此永恩也无法发挥自己的单带优势。</p>

无法可想的Faker,坦然地接受这一困境,并开始为数分钟后做准备。</p>

说到底,无非一战而已。</p>

而团战一旦打起来,即便是一万经济差距的优势,也没人敢说能够稳赢。</p>

况且,能够影响团战结果的,也并非全看装备差距;视野、阵型、地形、以及临时的配合,这些都是非常关键的因素,其中任何一个能够占据绝对优势,都能扭转劣势。</p>

SKT能做文章的地方,便是这几处了。</p>