第1514章 反派竟是我自己?(2 / 2)

到时候裴谦就只有两个选择,要么在玩法上妥协,被迫做一些不那么容易亏钱的玩法和剧情;要么在剧情还原度上妥协,搞成一个挂羊头卖狗肉的作品。

虽说后者也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!

现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。

裴谦轻咳两声:“好了,人都到齐了,我们正式开会吧。”

“这次把大家叫来,是想做一个新项目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》一样。”

“不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”

“这次是真正的3A大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”

众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。

半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!

能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。

裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏形。”

“不过,由于这部还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”

于飞羞愧地低下了头。

虽然道理是这么个道理,怎么听起来味道有点不对劲呢!

什么叫“有充分的发挥空间”?

按理说,买改编版权,应该是因为这部的人气很高、剧情完成度很高、世界观构架很优秀啊!

肯定是成熟的作品才有被改编的必要。

剧情完成度不高、世界观架构不完整,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。

裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》一样的题材。”

“但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。”

裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。

还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。

但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。

听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落。

裴总很少数2,但也还是数过的,比如《鬼将2》和《弹痕2》之类的。

《美好明天》和《使命与抉择》这些作品都是留了续作剧情接口的,本来以为这次的作品能跟《美好明天》扯上关系,形成一个《美好明天》宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一下,去取个景、宣传宣传……

但很可惜,这种期待全都落空了。

但不管怎么说,裴总既然明确说了不跟《美好明天》扯上关系,那就肯定有自己的考虑。

还是往下听吧。

裴谦继续说道:“这次的故事背景非常简单:在平行时空的未来宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,进入了类似于赛博朋克的社会状态。”

“不同领域的大财团形成了极度垄断的地位,并渗透到了人们生活的方方面面,将整个城市以及城市中的所有人进行了深度的绑定。”

众人听得不明觉厉。

怎么又是平行时空,又是未来宇宙,又是架空世界,又是虚拟城市……

这些好像讲得都是差不多的事情啊……

至于整体的大背景,似乎是平平无奇,就是标准的赛博朋克。

大财团高度垄断,贫富差距急剧分化,人们的生活被高科技捆绑、监视……都是挺常见的设定。

裴谦继续说道:“然后这些大财团,都是腾达的产业。”

“比如,逆风物流、摸鱼外卖、摸鱼网咖、腾达游戏、飞黄工作室……等等。”

“凡是跟腾达有关联的产业,全都做到游戏里,成为游戏中的大财团!”

“这些大财团之间,可以互相内斗,但大多数情况下,他们都会联合起来压榨底层普通人。”

“从物质到精神,再到生活中的每一处细节,都要体现出来。”

这就是裴谦想到的办法。

名声太好了?

没关系,我花大价钱自黑!

正好其他公司联合起来反对腾达,正好,我帮你们宣传宣传!