第1328章 ioi热度起来了!又下去了!(2 / 2)

很快就有不少人纷纷留言。

“慢一步?你确定只是慢一步,我觉得这个功能ioi能在半年之内做出来就不错!”

“打通游戏客户端和直播平台?那有什么用?不一样还是看比赛吗?”

“当然不是了,比赛的细节一览无余,可讨论的内容多太多了!就不说别的,ioi比赛也就是最后放一个伤害面板而已,其他的数据,像承伤、治疗、插眼、选手技能加点和当前经验值之类的,你都看不到或者得到网站上去搜吧?甚至有些数据到网站上都搜不到。但GOG这个系统是允许你在客户端直接OB对局的,自由切换镜头、点英雄查看属性,什么都能看!”

“那岂不是听不到解说了?”

“你以为你能想到的人家想不到?里头自带功能,可以换源听不同的解说,也可以直接弹窗打开官方直播间,简直是两不耽误!”

“听起来有点黑科技啊!”

“哪有什么黑科技,据说都不是特别高深的技术,只不过这里头的利益纠葛比较复杂,游戏公司和直播平台很难达成合作而已。”

“我觉得跟GOG本身的观战系统很完善也有关系吧,ioi在这方面似乎就不太重视,多少玩家提过意见了,就是不改,还是那么难用!”

这个帖子很快就有了大量的回复,ioi的玩家们在表示羡慕嫉妒恨的同时,也对ioi有点恨铁不成钢的意思。

这种情绪很复杂,明明早就应该习惯了,但还是酸得不行。

这个功能对比赛的观赏性有没有提升?

肯定是有的。

在直播平台上正常观赛,只能跟着官方OB的镜头走,很多细节难以避免地被忽略。

很多观众想要复盘,也只能一遍一遍地看官方录像,该看不到的细节还是看不到。

包括很多插眼的时间和技巧、对线的细节、每个选手作出决断时受到的影响因素,想要通过官方录像挖出这些信息,需要付出很多耐心。

但现在GOG的观众可以自由OB,想看哪就看哪,整场游戏对局中的所有信息全都无所遁形。

更多的信息,必然带来更多的话题和更高的讨论度。

观众里面从来都不缺列文虎克,他们最擅长的就是在十分细微的地方找到影响比赛走势的关键点,而GOG的这个新功能,毫无疑问就是给列文虎克们又配上了一副更高清的显微镜!

还有不少人都在讨论,这个功能到底是什么时候开发的?

有人说这个功能肯定是早就开发了,至少筹备了好几个月,就为了世界赛登场;

也有人说这个功能以现在的技术水平而言其实并不难,更何况GOG早就在游戏内做了非常完善的OB系统,留好了接口,突击一下就能很快做出来;

还有人说,这个功能本身的开发不是关键,关键在于要跟直播平台配合好,两边得同心同力、不能互相扯皮,否则也是不可能做出来的。

裴谦也纳闷。

是啊,这功能到底啥时候做的?

看样子应该准备了挺长时间,难道是陈宇峰偷偷摸摸干的?

那这受苦旅行可没冤枉他,甚至还得给他加量!

结果正刷着帖子,帖子消失了。

被删了!

明显是版主看到这个帖子的热度越来越高,火药味也越来越重,所以进行了删帖处理。

因为随着讨论人数的增多,很多人自然而然地开始拿GOG和ioi进行比较,并对ioi进行痛骂,两拨人很容易就吵起来了,搞得乌烟瘴气。

版主也是知道,这事争也没意义,关键是骂了指头公司也不可能把这个功能给骂出来啊?还不如删帖,让大家继续讨论游戏,讨论比赛。

这也是没办法的办法,任由大家这么讨论下去,那这论坛到底是ioi的论坛还是GOG的论坛啊?

结果这显然没什么意义,因为大家都跑到别的地方去讨论了!

裴谦人晕了,他感觉到情况似乎有些不对劲!

这可不是一个简单的观战系统的事情。

这个观战系统,让观众们能够看到的比赛内细节信息成倍增长了,也就是说,这会给他们提供大量的讨论素材。

这必然会大幅提升某些关键场次比赛的讨论热度!

因为真要拿显微镜看,每个选手的表现都能水好几个帖子,比赛里的对线表现、关键团战等等,又能水好几个帖子。

再加上很多UP主制作赛后分析视频可以自己OB,也会大大促进赛事二次传播的热度。

还有很关键的一点,就是这个功能跟兔尾直播直接绑定,相当于所有GOG客户端都内置了一个兔尾直播的平台!

如果GOG全球邀请赛赛前、赛中、赛后的热度全都暴涨,那ioi刚辛苦炒起来的热度,岂不是又要被按下去了?