虽然群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。
因为大家对此实在是不抱什么期待!
作为游戏设计师而言,多半都不太相信玩家们的自觉性。
倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营中积累的经验,以及血淋淋的教训。
毕竟游戏不是现实世界,很多人在游戏中为了追求某种特殊的体验,往往是不计代价、不计后果的。
一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。
而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。
长远利益?维护游戏环境?
对很多玩家来说那根本就不重要。
反正现在市面上的游戏这么多,大不了换个号,大不了换个游戏玩。
而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最开始的底层设计层面就想办法杜绝这种事情的发生。
而相应的约束制度,必须要把玩家们考虑得非常极端,提前预想到可能发生的最坏的情况。
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就像古代制定律法,最顶格的处罚标准肯定是不能缺失的。
所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法,它显然是过分高估了玩家的自觉性,也过分高估了某些玩家的下限。
朝露游戏平台目前的决定,无非只是给了这些游戏复活的机会,但这个复活是有冷却时间的,冷却时间还挺长。
一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。
这个让玩家决定可以下架哪些游戏的制度,明显就是不合理的,显然给了玩家们过高的自由,而没有相应的制度和责任作为约束,于是整个环境就陷入了混乱。
所以大家才觉得,这一看就是个外行才能做出来的事情。
朝露游戏平台背后那位真实的老板,怕是根本不懂游戏,一拍脑门地瞎搞,眼瞅着就要把平台带到万劫不复的深渊。
可是不管众人再怎么抗议,群主也根本不为所动。
显然,朝露游戏平台内部对此已经有定论了,多半是背后的某位大老板或者高层拍板过的。
群里的设计师们也知道再为难这位工作人员也没什么意义,于是嚷嚷了半天,只好各自散去。
乐观一点的,继续修改游戏的bug,希望平台官方真的能处理好这个问题;悲观一点的,已经在心里放弃这个平台,打算另谋出路了。
群里逐渐陷入了沉寂。
……
这些设计师不知道的是,这个措施,是李雅达请示裴总之后敲定的。
稍早之前,裴谦正在办公室追剧,突然接到了唐亦姝打来的电话。
“学、学长,不好了,平台这边出事了!”
“有两款游戏马上就要被玩家们恶意下架了,跟我们平台合作的那些游戏公司的负责人们正在群里闹呢。”
“现在网上关于我们平台全都是一些负面舆论,雅达姐也拿不定主意。”
“孟畅说,这种事情应该打电话请示。”
“学长,这该怎么办啊?”
唐亦姝简单介绍了一下当前的情况,语气有点慌乱。
很显然,这次的事件完全超出了她的能力范畴,李雅达也没法给出一个100能解决问题的方案。
于是,孟畅就让唐亦姝打电话过来询问了。
裴谦听着唐亦姝的汇报,脸上不由得露出了惊喜的表情。
还有这种好事?