林晚举手说道:“我有补充。人类的每个小兵都有自己的想法,也不一定是会崩溃、会不听指挥,也有可能会主动做敢死队对抗虫族,取得胜利吧?”
“而这些人类具体怎么活动,这显然也是可以跟战前策略挂钩的。”
“比如,指挥官采取了一个什么样的措施,影响了士兵们的士气和思想,于是士兵们从原本的军心涣散变成了万众一心。”
黄思博点点头:“对,这肯定也是一个好做法。”
众人都开始纷纷记录,探讨到这里,游戏的一些雏形已经出来了。
这游戏跟传统RTS游戏完全不同,强调战前策略而非战中策略,强调真实性。
而且,这游戏非常重视剧情,这部电影的权重甚至比游戏本身还要高。
马一群记录完毕,突然眼前一亮:“我突然想到一个剧情的点子1
“裴总非常喜欢‘打破次元壁’的玩法,而这次又在强调真实性,这不是很契合吗?”
“如果我们在剧情中暗示玩家,所有操控的单位里面都有一个真实的人,而牺牲的每一个单位都是一条真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?”
朱小策沉吟片刻:“点子是个好点子,可是……有点过时了。”
“这个点子,早在1985年就有人写过科幻小说,而且还拿过星云奖和雨果奖,而且,那个故事也是讲人类和虫族,讲一个小孩子误以为是一场游戏,结果实际上是他在指挥一场星际战争……”
马一群不以为意:“我当然知道这个,那是科幻经典,我怎么可能没看过。”
“但是文学这东西又不是说你写过一个题材我就不能写了,就像《魔戒》之后难不成作家们就不能写西幻题材了吗?当然不是的。”
“关键得看,到底是拙劣的模仿,还是站在前人的肩膀上上写出新意?”
“不管是写书还是做游戏,一个好点子那都是基础中的基础,这点子能不能利用得好,关键看你怎么去诠释。”
“我觉得这个点子很适合这款游戏,也非常符合裴总一贯以来的游戏设计理念。”
朱小策点了点头:“嗯……你说得对。但这也就意味着我们得想办法把这个故事讲出新意。”
“如果我们没有做出新意,那就变成了拾人牙慧,电影和游戏可就全崩了。”
众人再度陷入沉默。
显然,如果真做这个题材,那就得想办法超越经典,或者至少是做出不同的诠释,这难度可想而知。
黄思博有些惆怅:“裴总这次给的信息还是太少了。”
林晚又翻了一遍裴总的要求,发现了一个盲点:“我看到裴总这边要求只能找一位演员,并且不需要有表情,这是不是在暗示电影的剧情?”
朱小策说道:“这个我已经想过了,无非就是两种可能性。”
“要么,这个主角全程戴头盔或者戴面具,让人看不见他的脸,变成一个脸谱化的符号。有一些电影是这么处理的。”
“要么,就是这个主角天生冷酷,没表情。这就突出了主角的人设。”
“但是这两种解释都能说得通,这就让人很难抉择。”
马一群想了一下:“虽然都能解释得通,但合理性方面也是不一样的。”
“如果让主角变成一个脸谱化的符号,那这个符号一定是要有指代意义的,一些超级英雄题材或者科幻片中,反映社会矛盾、社会问题的时候,这种用法比较多。”
“但我们这边主要的篇幅都在讲科幻战争,‘脸谱’能代表什么呢?似乎找不到一个具体的指代意向。”
“但如果是突出人设的话,其实指向就非常明确。”
“什么样的人没有表情?心理素质强大,极度冷静的人没有表情。”
“我记得之前看过一个报道,我们国家的航天员心理素质非常强大,即使是在飞船发射升空的时候,心跳依然是每分钟不到80次,甚至误以为自己将要牺牲的时候,心跳都没有发生太大的波动。”
“像这种人,肯定不可能情绪丰富,面无表情才是正常的,非常符合裴总的角色要求。”
朱小策若有所思:“所以,裴总是在暗示我们,主角是一个心理素质过硬的太空战士?”
“而且,只有一名主角,其他都是龙套,这就说明大部分时间都是主角的独角戏。在一个相对独立的空间中,指挥与虫族的战斗?”
“如果再结合裴总‘打破次元壁’的理念,那就大致可以确定一个故事的雏形了:”
“主角是一名训练有素的太空老兵,也是一名指挥官,剧情的大部分时间都在通过屏幕指挥舰队和虫族战斗。”
“但是,他指挥的到底是不是真人?他知不知道这一点呢?这才是关键。”
众人再度陷入沉默。
裴总留下的线索都已经推理得差不多了,但还是没有推导出一个足够明确的故事梗概。
游戏机制影响电影剧情,而电影剧情也会反过来影响游戏机制。只要有一个点定不下来,整个项目都很难办。
黄思博想了想:“要不,我再去请教一下裴总?”
“把我们想出来的这些内容跟他汇报一下,让他再给一些提示?”